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やまもと実況&生配信ブログ ときどきのりお。 やまもとラーメン&つけ麺ブログ のりおマシマシ。 第一回「やまもとに旨いラーメン&つけ麺屋を教えてくれ」企画【秋葉原編】 こんにちは!初めまして!ラーメン大好きやまもとです!ぶっかけ肉棒ラーメンください!趣味はラーメンを食べることです!職業はラーメンを食べる仕事です!あ、忘れてた、好きな食べ物はラーメンです!そんなラーメン大好きな僕ですが、実はまだまだ東京のラーメンについては詳しくありません…。東京のおいしいラーメン屋にいってラーメンエネルギーを集めてこないと、ラーメン界の女王様(べん髪)に怒られてしまうんです!お願 3/13 日記 わたしのおなかのまえではかないでください 9/30 日記 近所の丸亀製麺の前を通ったら「ぶっかけ肉ぼううどん」って書いてあって『おいおい世も末だな』と思ったら「ぶっかけ肉ごぼううどん」だった。みんな気をつけろ。恥かくぞ。 9/29 日記 これから日記書いていきます。がんばります。日記書いてないときはTwitterで書けって言われたら書くかもしれません。がんばります。きょうのにっき急に寒くなってトイレの便座にゆっくり座らないといけなくなってきた。けどうちの便座はあったかくできるタイプのやつなので強い。さすがマンションだ。おわり 9/6 日記 バタコ税一バタコ700円 引用元 : http //yamamoto8181.blog67.fc2.com/?xml やまもとのポケモンブログ やまもとポケモンブログ アーボック アーボック amp;nbsp; HP攻撃防御特攻特防速さ608569657980タイプ:どく 特性:いかく/だっぴ タマゴ:陸上/ドラゴン(5355歩) ステータスはどれも並か並以下だが、たくわえるや眠る脱皮のコンボなどにより、耐久型として採用されることが多い。 特性はどちらも優秀。技バリエーションも豊富で型が読みにくいかと思いきや実戦で使える型は限られているという側面も。 乏しい決定力をどう補っていくかが課題となってくる。 【物理 グランブル グランブル amp;nbsp; HP攻撃防御特攻特防速さ9012075606045タイプ:ノーマル特性:いかく/はやあしタマゴ:陸上/妖精(5355歩) よくリングマと比較されるが、あっちとは火力面で劣るも器用さでは勝る。地味に卵グループは妖精だったりするので技バリエーションが豊富。電磁波やリフレクターなどサポーターにも向く。素の耐久はあまり高くないが威嚇がある。それでも居座れるほどの耐久にはならないのでバランスよく扱いたい。【 キュウコン キュウコン amp;nbsp; HP攻撃防御特攻特防速さ73767581100100タイプ:ほのお特性:もらいびタマゴ:陸上(5355歩) 催眠の命中率が下がったため、従来の催眠悪巧み型がやや安定しづらくなった。HGSSでパワースワップを習得。元々のステータスに合った、小回りの利くサポーター型に立ち返るべきかもしれない。素早さは半端で過信はできない。が、相手を選べばうまく翻弄もできるだろう。【サポーター型】特性:もらいび性格:おくびょ 引用元 : http //yamamoto818181.blog88.fc2.com/?xml
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ベロベルト なめまわしポケモン 高さ1.7m 重さ140.0kg タイプノーマル 特性マイペース or どんかん ペリーヌペロペロ^^ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 110 85 95 80 95 50 耐久向きな種族値だが、カビゴンという壁があるらしい。 色違いは黄色いらしい。チルタリスフワライドマリルリハガネールの色違いと一緒に黄金の塊PTを組みたい。 ベロベルト 何もひねらない型 やけくそな型 変に凝った型レベルアップで覚える技 技マシンで覚える技 タマゴ技 教え技 何もひねらない型 特性:どっちでも 性格:両刀向きな性格 努力値:こうげき252とくこう252 持ち物:たつじんのおびとか? 技:おんがえし/じしん/れいとうビーム/10まんボルト 312 :既にその名前は使われています:2010/05/25(火) 23 49 24 ID J5guec8f 何もひねらず恩返し、地震、冷凍ビーム、10万ボルトでいい気がする ノーマルタイプは器用貧乏な奴が一番恐い やけくそな型 特性:どっちでも 性格:いじっぱり 努力値:とりあえずこうげきは252 持ち物:イバンのみ 技:のろい/やつあたり/だいばくはつ/なんか 314 :既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 00 16 16 ID WsDomwbM のろい/やつあたり/だいばくはつ/なんか@イバンとかは? やつあたりでやけくそな感じに。ふてくされてイバンでだいばくはつとか 変に凝った型 特性:どっちでも 性格:ゆうかん 努力値:こうげき252残り耐久 持ち物:オボン、たべのこしとか 確定技:のろい/アームハンマー/ジャイロボール 選択技:れいとうパンチ/ほのおのパンチ/だいばくはつ 313 :既にその名前は使われています:2010/05/26(水) 00 03 59 ID c8i6m9iK レス貰ってから気付いたけどタイプ一致技が一つもなかったww のろいorアムハンですばやさ下げてジャイロ威力アップとか変に凝ったこと狙うと自滅するか;; ただ4タイプフルアタにすると別にベロさんじゃなくて良くね?ってなっちゃうのが悲しいところだねw レベルアップで覚える技 01 したでなめる 05 ちょうおんぱ 09 まるくなる 13 はたきおとす 17 まきつく 21 ふみつけ 25 かなしばり 29 たたきつける 33 ころがる 37 さきどり 41 リフレッシュ 45 いやなおと 49 パワーウィップ 53 しぼりとる 57 ジャイロボール 技マシンで覚える技 わざ01 きあいパンチ わざ03 みずのはどう わざ06 どくどく わざ10 めざめるパワー わざ11 にほんばれ わざ13 れいとうビーム わざ14 ふぶき わざ15 はかいこうせん わざ17 まもる わざ18 あまごい わざ21 やつあたり わざ22 ソーラービーム わざ23 アイアンテール わざ24 10まんボルト わざ25 かみなり わざ26 じしん わざ27 おんがえし わざ28 あなをほる わざ30 シャドーボール わざ31 かわらわり わざ32 かげぶんしん わざ34 でんげきは わざ35 かえんほうしゃ わざ37 すなあらし わざ38 だいもんじ わざ39 がんせきふうじ わざ42 からげんき わざ43 ひみつのちから わざ44 ねむる わざ45 メロメロ わざ46 どろぼう わざ52 きあいだま わざ56 なげつける わざ58 こらえる わざ68 ギガインパクト わざ74 ジャイロボール わざ75 つるぎのまい わざ77 じこあんじ わざ78 ゆうわく わざ80 いわなだれ わざ82 ねごと わざ83 しぜんのめぐみ わざ85 ゆめくい わざ87 いばる わざ90 みがわり ひでん01 いあいぎり ひでん03 なみのり ひでん04 かいりき ひでん05 うずしお HGSS ひでん06 いわくだき ひでん07 たきのぼり ひでん08 ロッククライム タマゴ技 はらだいこ マグニチュード のしかかり のろい きつけ ねごと いびき みがわり ドわすれ アームハンマー だくりゅう HS 教え技 0BP ずつき HS 32BP いびき どろかけ ころがる 40BP はたきおとす アクアテール 48BP こごえるかぜ 64BP かみなりパンチ ほのおのパンチ れいとうパンチ しねんのずつき 名前 コメント
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※全体的に記述が古くなっており、多くは2011年4月13日のリニューアル前の情報のままです。 運営の略歴 PGL PDW家具 きのみの育成 夢島 ミニゲーム おすそわけ棚 GBU プロフィールページ あんしんメール カスタマイズ PGLに関する株ポケの情報漏洩…。企業ミス? コメント 運営の略歴 公式の更新履歴が用意されていないため、有志の調査による独自の更新履歴を記載。主に目に見える変更点を中心にまとめている (あくまでも公式の更新履歴の代わりなので変更点があれば改悪でも改良でも区別することなく記載)。 現在、2010/09/18の運営開始から4103日・2010/10/13のPDWの復旧から4078日経過しています。 現在、ポケットモンスターブラック・ホワイト攻略情報まとめwiki内のページに更新点がまとめられた項目が用意されているので、そちらを参照のこと。 ポケモングローバルリンク概要・過去の変更点 ※元々このwikiにあったリストは記述が古くなっており、過去をさかのぼって記述を補完することも困難なためコメントアウトしてあります。 ※キャンペーンの詳細は商法に詳しいので、そちらを参照のこと。 PGL ポケモングローバルリンク アクセスが集中することは分かっていたはずなのに、特にこれといった対策を施すことなく運用開始→即鯖落ち。 PCとの連動は社内外から反対意見があったものの、増田氏が必死にプレゼンしてなんとかやらせてもらえた。 PGLにはAdobeFlashが使用されているため、それなりのスペックを持つPCとそれなりに高速なネット回線が必要。また、古いOSには対応していない。PCはVistaや7が快適に動くPCならば問題は無い。ネット回線は地方によっては、まだ光回線が開通してないところもある。 開通しててもプロバイダやセキュリティ対策ソフトによっては入れない、ある程度のPCの知識も要求される。 しかも不具合が何かと多い10.1.53.*以降の最新版を要求される。参考までにニコニコ動画でも10.1.*は不具合の報告が多いが、10.0.45.2では不具合の報告が少ない(ただし常時最新版のGoogleChromeユーザーはこの行は気にしなくて良い)。 そもそも、「それ、PCだよね? 本作と何の関係があるの?」というセリフに言われる通り、敢えてPCでやる必要性が全く見当たらない。実装しようと思えば全てDSだけで何とかなったはず。そうすればサーバー問題も起きなかったはずでは…?PCを持ってなきゃ使えないし、わざわざそのためにPCを起動するのも面倒。最早、「PCと連動する」というより「本編で実装すべきコンテンツを強引に切り離した」という表現の方が適切に思える。因果関係があるかは不明だが、鯖負担を軽くするためかGTSのサイトが閉鎖されている。 PDW ポケモンドリームワールド いきなり結論から入るが、一言でまとめると運営がダークライである。ポケモンの夢を楽しむどころではない。ポケモンナイトメアワールドへようこそ! 表の顔はPCでやるミニゲームのようなもの、だが裏の顔は廃人ホイホイ。 大学生は~と企画をはじめたにもかかわらず幼稚園児ですら3日で飽きるミニゲーム。 ポケモンを1日(24時間)に一匹しか眠らせることが出来ないという謎仕様。 2011年4月13日のPGLリニューアルまで、寝かしつけられないポケモンが存在していた。寝かしつけられなかったポケモンは総じてその時点でのPGL用のグラフィックが存在していなかった。 それ以前は第一世代~第四世代のポケモンは特性が「やるき」のヤルキモノ以外は全て寝かせられた。第五世代には寝かせられないポケモンが複数匹存在ていて、多くは終盤に出現するポケモンのようだったがドッコラーなど序盤のもいた。よりによってコジョフー系や三闘神など人気がありそうなのを差し置いてダストダスは寝かせられた。ここまでくるとイラストレーターが逃げ出したのでは?と邪推するものもでる始末だった。オマケに、複数のフォルムが存在するアンノーン・シキジカ・カラナクシなど以外のポケモンは、♂用のグラフィックしか用意されていない(ミツハニーは逆に♀用のグラフィックしか用意されていない)。♂♀の差が少ないピカチュウなどは良いのだが、明らかに♂♀で差が出ているソーナンス・プルリルなども♂用のグラフィックしか用意されていない。さらに言うと色違いも反映されないのだがそれがどうでもよくなるほど酷い仕様。 連れて行くポケモンを決めてPDWを終了した後、次に繋げた時には連れて行かなかったポケモンがなかよくなったポケモンリストから消えている。 鯖落ちしてから長い間サービスを停止していたくせに、サーバーは相変わらず貧弱なまま。そのため、ゲームシンクでポケモンを寝かせてからPDWで認識されるのに大きなタイムラグが発生する。 ※ひどい時には5時間以上 PDW側で正しく終了しポケモンを起こしても、なかよしボードのポケモンや手に入れた木の実をハイリンクの森に連れてきてくれない。といった現象が起こることも少なくない。 上記の現象が発生し、ハイリンクに送られなかったポケモンを仲間にするためには翌日以降にまたポケモンを寝かしつけて起こせばよいが、この間ゆめしまに行くことは出来ない(仲間になるポケモンがなかよしボードに残っているとゆめしまにいくことが出来ない為)。よってその日は寝かしつけたらすぐ起こすことになるが、当然その後24時間たたなければ再び寝かしつけることは出来ない。つまり寝て起きただけでその日のPDWは終了となる。夢も何もあったもんじゃない。25日もの間スタッフは何をしてたんだろうか…。 11/9のメンテナンスで寝ているポケモンがいないと遊べなくなった。これにより、一時間制限の前にポケモンを起こした後、制限が解除される前でも再入場不可能となった。 うっかり寝かせ忘れた時に1時間無駄にしなくてすむ利点は一応出来たが、寝かしつけても反映されない人からは改悪でしかない。 …、と問題点はたくさんあるのだが、「わざと修正せずにユーザーを減らし、鯖の負荷を減らしているのではないか?」と考察される始末。 家具 きのみとの交換で得るほかに、シナリオクリア後シッポウシティでシタンに話しかけると入手可能。シタンは序盤のキャラクターで、シナリオに関わってこないため家具の追加が可能だと気が付かないことが多い。 家具の複数買いができない。 クッションと椅子と鉢植えは空中に設置可能なポルターガイスト仕様(クリックで表示)。 たからばこでのアイテムの並びがお裾分け棚・夢の木・畑の畝での選択画面のそれと比べると、明らかにおかしい。種類順・名前順・日付順に並ばせようとしても思うように並ばない良く分からない仕様。たからばこを介さないと本体にアイテムを送れないためアイテムを送ろうとするたびにこの並び順に苦労させられる。そもそも、たからばこやお裾分け棚に限らず本編のようにアイテムの並び替えが自由に出来ればよかったはず。 本編には存在しない種類順の並び替えが選択可能なのは良い点かもしれないが、PDWでは本編と違いバッグでのポケット切り替えに相当する機能が無いため、実際には擬似ポケット振り分けほどの働きしかしていない。 きのみの育成 成長時間が前作の1.5倍になった、ついでに保水時間が前作の3倍になった、さらに畝が黒い状態での水遣りが出来なくなった。PDWでは2014-02-27現在入場制限があるため自分がin出来ない時間帯に畝が茶色くなる場合はあきらめるか、友達を作って替わりに水遣りしてもらうしかない。 本作品ではきのみ栽培が完全にPDWに依存しているため、自由にきのみを増やして攻略の足しにすることができない。三色猿はこの仕様から特性が完全に空気に。嗚呼…。 重要アイテムであるきのみを、なぜかパソコンでしか育てられない謎仕様。しかも、利用者数に対してお粗末なサーバーのせいで一日一時間しか使えない。しかも、木の実をはじめとするアイテムをDPt&HGSSから持ち込むことはできない。新技マシン対策と思われるが、集めなおしの手間が大変鬱陶しい。 今現在でも大量に消費することが前提である「努力値を下げる木の実」を手に入れることはできるが、PGL・PDW停止の煽りで、消費に対して増やす・維持が追いつかない。さらに手に入れるには「5人でぐるぐる交換を行う」という、人を選ぶ行為を介さないといけないので更に不評を呼ぶ。どれくらい大変かというと、まずぐるぐる交換をするために「ライモンシティまで進めていてタマゴの準備が出来ているリア友」を4人呼んでぐるぐる交換を行い、タマゴをオマケエリア(3/5)に入れなければならず、さらに入ったとしても欲しいの実が手に入るのは(1/6)合わせて(1/10)この作業を一回に1分くらいかけて行い必要数の木の実(大抵10個以上)を集めることになる、つまり単純計算で100分ぐるぐる交換を行わなければならない。 他にもゲーム内で手に入るレアな木の実に、バトルサブウェイで105勝・203勝することによって手に入るサンのみ・スターのみ、配布のナゾの実が存在する。しかしDSからPCには送ることは不可能なので手に入れても増やす手段がない。というとんでもない現状である。増やすことができるというのが木の実の利点にも関わらず、PCでしか育てられなくなったために起きた事態である。 きのみを育成できるうねが初期状態では3個×2列の6個まで。その後、ゆめポイントの増加で1列。更に1列の合計できのみ12個。過去作のうねの総数(特に第3世代RSEとなんて比較したら…)から考えるとかなり少なく感じてしまう。 夢島 一度ホームへ戻ることにより複数周まわれるが、最低2週で無人島化する、最高でも4週と少ない。 ポケモンと仲良くなるために4種類のつまらないゲームを毎回やらされる(後述)。ミニゲームの成績によりポケモンの技が決まるため、技にこだわるなら面倒でも全力でやらなければいけない。 ある程度ポイントが増えると移動場所が増えるが、移動場所は選択できずランダム。にも関わらず、移動する際はプレイヤーの意思とは関係ないのに「ゆめしまについた○○をすすむことにした」と表示される。その文章は改変され、「○○をすすまされた」・「○○をすすまざるを得なかった」とネタにされる始末。 いわゆるホモ島、♀がほとんど出てこない。特性の遺伝は♀限定のため性別不明・♂限定ポケ以外は♂に需要は無い。 2010/12/21 以前はニョロモ・ロコンの♀が確認されていなかった。他のポケモンは性別不明・♂限定以外は確認されていた。おそらく特性のひでり・あめふらしの関係で出ないようにされていたのだろうが、PGLをすれば全員入手可能なため制限する必要性があまりなかった。そして、GTSで♀の改造ニョロモ・ロコンが出回っていた為、「もう♀を解禁するべきではないのか?」と言う意見も上がっていた。結局2010/12/21に解禁されたのだが、公式発表の無い突然の解禁だったため改造が出回ったから仕方なく解禁したでは?と考察されてしまった。 ミニゲーム まいご探し・飛行レース・アイスクリーム作り・ホエルオーと遊ぼうの4種類しかなく、全て楽しみの無い作業ゲー。本家のポケモンだいすきクラブには、PGLのミニゲームよりもやりがいがあり、かつ面白いゲームがPGLの3倍の12種類もある。 そもそも遊ぶ前の選択画面に問題があり、PDWの各ゲーム製作者との連携が取れているか怪しいフシがある。まいご探しでは左が「スタート」・右が「あそびかた」なのに、アイスクリーム作り・ホエルオーと遊ぼうでは左が「あそびかた」・右が「スタート」で紛らわしい。飛行レースでは他のゲームとは違う確認画面が採用されており上が「あそびかた」・下が「スタート」となっておりこちらも紛らわしい(もっとも、こちらの場合は慣れれば気にならないレベルではある)。 迷子探し・アイスクリーム作り・ホエルオーと遊ぼう確認画面(クリックで表示) 飛行レース確認画面(クリックで表示) まいご探し以外のゲームは一回遊ぶのに2分くらいかかる。 まいご探しはおそらく一番良心的な作りだが、探すヒントとなるおとしものがマップによっては見えづらい。 飛行レースはPCのスペックに依存するのだが、Vistaや7が快適に動く環境でもCPUによっては全力でプレイしても時間切れになってしまう。また、スピードアップ時に「スピードアップ!」の文字が画面下1/3を占領するため動きが見えにくくなる。 アイスクリーム作りはノルマをクリアすると放置しても問題ないという良心的な作りだがプレイにする時にきのみを一つ取られる。 ホエルオーと遊ぼうに至っては最初にホエルオーが毎回「飛び跳ねる→着水のモーション」をするために毎回10秒待たされ、スペックが貧弱だと時間切れの概念が無いためクリアは出来るのだが、一回のプレイに5分くらいかかってしまう。 おすそわけ棚 道具の交換手段がこれしかないため特定の友達だけに道具を渡したりすることが出来ない。交換可能な道具は大きく分けて「成長が早く、夢島で即入手可能な木の実」「育てられないが夢島で即入手可能なアイテム」「成長が遅く、最初は一人一種類しかもっていない木の実」「15000ポイントを超えないと入手できないアイテム」の4つあるが、誰がどの道具を、どの道具と交換するかは個人の裁量にゆだねられている。「お裾分け」とは言っても交換手段がこれしかないため、理不尽な交換は問題になるのだが、それについてどう対処するかも個人の裁量にゆだねられている。 道具交換を行うとバグが発生してお裾分け棚が使えなくなったり木の実がロストしたりする。同一時間に複数人が棚操作を行うと発生。現在は修正された模様…であるが、そもそもPGLの利用者が減少していることで混雑しなくなった為、本当に修正されているかは不明。 道具を入れ替えても道具交換の履歴が更新されないことがある。その場合ポイントは入らない。道具の入れ替えは同人物では日をまたいでもポイントは増えない。そのためフレンドが一人の場合は自分の棚を交換する手間がかかる。 GBU PGLに登録した後、レーティングバトルを行うと参加できる。通信対戦に詳しいので、そちらを参照。 GBUではレーティングバトルのランキング・大会情報などが見ることができる(自分のレーティングや戦績はプロフィールで)。 しかし、他にできることはお気に入りのバトルビデオのナンバーを登録ぐらいである。ちなみに登録してもWEB上で見ることは出来ない。何がしたかったのだろうか?更に言うとバトルビデオ自体一週間ほどで見れなくなってしまうので、登録できる意義がよくわからない。 プロフィールページ 黒・白を一つのアカウントで一つづつ登録できるのだが、一つのアカウントで両方登録するメリットがほとんどない。一つのアカウントで両方登録していても、もう片方の島に入ることは出来るのだが…黒をメインにしてるときに白の畑の畝に水を遣ってもポイントが入らない。白メインでも同じ。 同じく、黒をメインにしてるときに白のお裾分け棚で交換をしても、お互いにポイントが入らない。白メインでも…。 この仕様なのに黒と白のゆめポイントは別カウントであるため片方、あるいは両方をいくらがんばってももう片方の夢ポイントに変化は無い。しかし、一つのアカウントで両方登録せずに別のアカウントを作ってそこで片方づつ登録した場合、畑の畝のポイントもお裾分けだなのポイントもきっちり入るので、複数アカウントを作ったほうが有利。両方登録するメリットは今のところ「ポケモンラビリンス」のイーブイの進化系を黒白合わせて(同じ種類のポケモンを)2匹もらえることだが、参加期間はもう過ぎてしまっているし、その他の配信には(今のところ)アカウントが一つでも複数でも特に差は無いため今からPDWを両方のバージョンで利用する人は素直に複数アカウントを作ったほうが良い。 あんしんメール 手抜き・理不尽の言葉しかない謎仕様の安心メール。「野生のポケモンについて」のメールを書く時どの場所でポケモンを捕まえたのか聞かれるのだが、場所を選ぶ項目が1~18番道路とゆめのあとちしか選べない。しかも7番道路が候補に出てこない、他の場所が候補に出てこないのはネタバレ対策の為であるにしても、7番道路が候補に出ない理由が付かないし、発売前情報でハイリンクのミッション絡みでちらりと出ている上に、そもそもタウンマップがある時点でネタバレ対策の意味も無い。 同じく、捕まえたボールも選べるのだがBWでは未登場のはずのサファリボールやコンペボール・レベルボールなどが候補に出てくる。 「おでかけのこと」ではおでかけの行き先に「どうぶつえん」「公園」「すいぞくかん」しか選べない。 「友達のこと」で友達の性格を選んでもメールに何の変化も無い。 「家でのこと」で「へぇー」を選ぶと「○○することはためになるよ!」と思ってもいないことがメールに書かれる。 「学校のこと」で授業について「楽しい」「だめだった」を選ぶと勝手に授業の好き嫌いを決められてしまう。 「ポケモンこうかんしようよ!」ではGTSネゴの待ち合わせ時間を指定できるが、しりあいが解禁されていない現状では意味を成さない。そのため、GTSネゴで一度交換した相手と再び交換を成立させることが困難。夢島だけを規制してメールを送れるようにしてもよかったのでは? カスタマイズ ポケモンを起こすときに反映されるため、1日1回しかカスタマイズできない。 PCが使えないとカスタマイズは出来ないためCギアは寂しい状態のまま。PCでしかカスタマイズできないようにする意味はどこにあるのだろうか。DSだけでも通信方法を工夫すればCギアのスキン変更くらい簡単に出来たはずである。 PGLに関する株ポケの情報漏洩…。企業ミス? 一時攻略本のシリアル情報がPGLのキャンペーン一覧に間違って貼り付けられていた。詳細は以下を参照。 仮:BW本用キャンペーン キャンペーン期間:2010-11-01 00 00 - みせってい キモリ:360,700 アチャモ:360,700 ミズゴロウ:360,600 頭2桁は00で発行するようお願いできればと思います。 発行数 1,082,000 <内訳> 1,050,000 本使用分 31,500 予分 500 TPCテスト分 コメント 過去ログ1 うん・・・?3日に解禁になって、今日から遊ぼうかと思ったらまたメンテしてるんだけど・・・?緊急メンテって、また鯖落ちたの? -- (名無しさん) 2012-10-05 01 13 02 ↑ ポケモン増殖バグが発見されたらしい -- (名無しさん) 2012-10-05 22 02 53 運営(笑)だな本当に。 -- (名無しさん) 2012-11-03 22 33 00 X・YでもPGLは続投されるようです。あれだけ叩かれたのに……。 -- (名無しさん) 2013-07-01 21 31 37 ゲーフリってこういう所すごく傲慢だよなぁ…ユーザーの声を聞こうとしない -- (名無しさん) 2013-07-07 01 06 20 PGLは「無くても困らない」エクストラ的要素なら問題なかったんだけど、BWだと内容の薄さも相まってPGLが無いと実質楽しめないソフトになってるのがねぇ。 XY移行に当たってBW仕様のPGLはサービス終了するようだし。 ある意味ここからがBWの再評価の分かれ目、ともなるのかなぁ。 本当にPGLが無くても楽しめるのか、という。 ……その頃にはユーザーのほとんどがXYに移ってそうだけど。 -- (名無しさん) 2013-08-15 11 04 56 XY版PGLやるっていうけど、バトルができる事と写真見れる事しかないねぇ。 まだ夢解禁されてないポケモンどうすんだろ? -- (名無しさん) 2013-09-26 21 51 32 1時間たってないのに終了… 夢の木で仲良くなるポケモン選んでる最中に… …なんで? -- (名無しさん) 2013-09-28 13 42 59 結局PGL、PDWがなけりゃきのみはほぼ手に入らなかった とんだ茶番だよ -- (名無しさん) 2015-04-27 21 31 16 今からbw2遊ぼうと思ったら改造するしかねえじゃんこれ なんだこの仕様酷すぎんだろ -- (名無しさん) 2018-11-09 14 57 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ゴンベ No.446 タイプ:ノーマル 特性:ものひろい(ターンの最後に自分以外が消費した道具を拾う) あついしぼう(炎と氷のダメージを半減する) 隠れ特性:くいしんぼう(木の実を使うタイミングが、体力が1/2以下になった時になる) 体重:105.0kg(けたぐり・くさむすびの威力100) 入手可能ソフト:DPt/HGSS/BW2/XY/SM/USUM/GO/SWSH/BDSP/PLA/SV(碧) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ゴンベ 135 85 40 40 85 5 カビゴン 160 110 65 65 110 30 プクリン 140 70 45 75 50 45 ピンプク 100 5 5 15 65 30 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ※特性「あついしぼう」により、ほのお・こおり半減 進化形のカビゴンについてはこちらで。 第4世代で登場。DPで追加されたカビゴンの進化前。ベビィなのに高種族値である。 体毛が長く、その下に食物を隠す習性がある。しかし、隠した食物を忘れてしまう。出典ウィキペディア。 1にち1かいたいじゅうとおなじりょうのエサをいっきにたべる。ほとんどかまずにまるのみ。出典ポケモンウィキ。 ↑エサフイタwwwww ↑↑ゴンベ一匹につき一日10~11匹ww絶滅するww ↑↑↑堅くなられたら消化できんのか?ww ↑↑↑↑体毛の下に食べ物ということは意外とゴンベって体毛抜きだと痩せてるんでは? ひたすらのんきなポケモン。入手条件がむずい。 ポケサンのゴンベはポケサンカンパニーを辞めました。 ↑こいつ何で木の中にいるんだろう ↑XDでポケまんまを食い荒らすゴンベと同じ理屈だと思う。蜜につられて奥からやってくるんだw ↑フフフ…ゴンベジェノサイダー どうでもいいネタだがタンザニアにはゴンベ・ストリーム国立公園と言う場所がある よく見比べてみるとわかるが、カビゴンの各種族値から25ずつ引くとゴンベの種族値になる。 ベビィと言ってもそこらへんのマイナーより実力はあると言っても過言ではない …が使うにしてもカビゴンと差別化できる点がトリパとみがきあぐらいである 元々カビゴンが攻撃種族値110、素早さ種族値30なので圧倒的にカビゴンの方が使いやすい。 やはり劣化気味だが、趣味ポケモンでも結構強いので使い方次第では活躍するかも? ↑しんかのきせきでゴンベ始まったな ↑↑こいつの合計種族値は390。しかし、無駄な素早さと特攻を殆ど端折ってるからそれ以外の能力値が他の進化系にも匹敵する数値に。 種族値の配分の重要性が非常に分かりやすい例だと思う。 ↑ジャイロあればな… ツボツボにならぶ素早さを活かせたのに ベビィなのに2回進化したプクリンより特殊耐久が勝る、トリパ時でほぼ先制できる、攻撃力がある、技の範囲が広いという… ↑攻撃85が高いと?あ、鈍いがあったか ↑プクリン70、ゴンベ85。どう見てもゴンベの方が高いのだが、プクリンが使うとしたら特殊技だからな… こいつリサイクル覚えるけど食べたものを口orケツから出してまた食べているのだろうか… ↑ケツはねーよwww自分のフン食うんかww うさぎは自分が出した排泄物を食べることができるぞ。食物繊維が大半だからそんなことが出来るそうだ。 ただしうさぎにしか出来ない行為だから人間は絶対にマネしないように。あと説明しておいて何だが妄想ネタは極力控えるように。 ↑コアラはユーカリの葉を消化する細菌を生まれつき腸内に持たないので、親が出した排泄物から摂取するのだ。 これはリサイクルとは違うけどな。ギフトパス? 実はバトルファクトリー(Pt/HGSS)のゴンベはなんと素早さが9である。どういう事なの… ポケウォーカーで配信されたコースにて、どうやらじばくを覚えたゴンベを入手出来た模様。 厳選は大変そうだが、これによりゴンベは初の進化前の強力なタイプ一致技を放つ事が可能となった。 ↑BWで遺伝技になりました。ただしゴンベ限定。 XDで技教えを使って遠路はるばる連れてくる場合はあまえる・すてみタックル・のろいのどれかなら同時遺伝可能。 まあじばく自体は弱体化しちゃったけどね。 (たべのこしの)うどん人ゴンベー ~シンオウフーズの宣伝より抜粋 ラッキー程じゃないが、輝石ゴンベも地味に強い。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 輝石ゴンベ(耐久無振り) 135 85 70 40 137 5 輝石ゴンベ(耐久252振り) 135 85 86 40 153 5 カビゴン 160 110 65 65 110 30 攻撃力も普通に高い辺り普通に使えそうなんだけど、なんでか影が薄い。 まあ、高耐久ノーマルポケモンなんてもうお腹一杯だからなんだろうけど。 ↑同じ振りでカビゴン使った方が硬くなるんじゃね?アイテム選べるし。 ↑何気に「マル」がポリ2だったのに吹いた。 2013年1月8日午後8時に発表された完全新作『ポケットモンスター X・Y』のプロモーションビデオでゴンベが登場。 第五世代では苦汁を飲まされたカビゴン系統だが今回は環境に戻れるか? LEGENDS アルセウス ヒスイの夜明け達成後の感想。 結局あの能力なんやってん。 ↑ともかくヨネが第二の黒幕じゃなくて安心したわ ほら、普段空気なのに突然協力的になる奴には前例がいたから・・・ ↑流石にあんな善良な姉御が黒幕とかやったら苦情殺到だろうが、ゴンベの謎覚醒については特に触れられずに終わったんだよな。 個人的にはエスパー付きの分岐進化でも欲しかったところだが。 ちなみに上で述べられているゴンベの"大大大発生の発生ポケモンを知れる"能力だが、実はバンジの実5個を消費せずとも利用可能。 ヨネに実を渡す前にセーブし、渡した後でスクショを撮った後リセットすれば良いのである。バンジの実集めが面倒な方は是非お試しあれ。 SVのDLC内ミニゲーム「鬼退治フェス」にお邪魔キャラとしても出演 せっせとプレイヤーが納品したきのみを食い散らかしていく ほかにも進化後のカビゴンやヨクバリスも出てくる 上級を初クリアすると色違い証持ち夢特性のゴンベがもらえる 配信等でないゲーム本編でここまでモリモリな仕様のポケモンをもらえるのは珍しい ゴンベ ネタ型ものひろい要員型 ポケダン赤/青のゴンベ型 爆弾型 PtHGSSバトルフロンティア型 カビゴン(ゴンベ)の歴史第1世代 第2世代 第3世代 第4世代 第5世代 第6世代 第7世代 第8世代 第9世代 覚える技レベルアップ 技マシン(SV)(カビゴン) タマゴ技 過去作限定技(カビゴン) 遺伝 ネタ型 ものひろい要員型 特性:ものひろい 性格:お好み 努力値:お好み 持ち物:なし 確定技:ロッククライム 選択肢:じばく/なみのり/かいりき/いわくだき/うずしお(HGSS) みんな大好きものひろい要員。カビゴンに進化しちゃうとめんえきになるので要注意。 ゴンベはものひろい要員の中で唯一ロッククライムを覚えるのが特徴。ほかマッスグマなみの秘伝レパートリー。 ただレベル上げが面倒な分類に入るので多少玄人向け。 ↑しかしBWではかいりきはストーリー終わると完全に不要となっていわくだき、うずしお、ロッククライムは秘伝技クビ。 実質使う秘伝技はなみのりだけとなってしまった。もう秘伝要因としての価値はほとんどなくなった。 じばく と ものひろい を両立できるのはこいつだけ、BWでは弱体化したがそれでもタイプ一致なら実用範囲内なので レベルを上げきればダブルバトルでのじばくによる経験値稼ぎとものひろいを両立できる優秀なポケモンとなる XYで背景攻撃ができる技のうち、技マシンに登録されているのは岩雪崩・吹雪・波乗り。 これら全てを覚える、というか背景攻撃技を3つ覚える物拾いはゴンベだけだったりする 冷静個体で特攻をカバーしつつ使ってあげるといいかもしれない ポケダン赤/青のゴンベ型 努力値、性格、道具:自由 技:ふきとばし(ふっとび) ポケダン赤/青のデータ上にのみ存在するボツポケモンを何とか再現してみる型 何故かエスパ-タイプで特性はプレッシャーに設定されているがそこは仲間のスキルスワップで何とかしよう ↑まず変色をスワップしてエスパーにしてからプレッシャーをスワップか? リメイクの救助隊DXで晴れて正規ポケモンとして出場できた 爆弾型 特性:ものひろい 性格:素早さ↓は避けたい 努力値:素早さ252 持ち物:なし 確定技:じばく 選択肢:各種秘伝技/かぎわける 捕獲が困難、125万タイプで鈍足なうえ進化キャンセルが面倒とかなり育成が大変だが爆弾、ものひろい、秘伝要因をいっぺんに担える。 かぎわける、爆発を両方覚える数少ないポケモン(他はカビゴン、ドーブルのみ) ちなみに瀕死状態でもちゃんと道具を拾ってきてくれる。 Lv100最速でもなんと双子ちゃんのLv60個体値0ライチュウにすら劣るので双子ボムは不適。 PtHGSSバトルフロンティア型 性格 のんき 努力値 BD255 持ち物 オボンのみ 技 ゆびをふる/リサイクル/たくわえる/のみこむ たくわえるのみこむとオボンリサイクルの2つのコンボがあり耐久はトップクラス。一方攻撃は運任せ。 ファクトリー1周目は個体値0で固定させているので素早さ実数値は9しかない。 カビゴン(ゴンベ)の歴史 第1世代 道を塞いでいる邪魔っけなポケモン。伝説ポケモン連中と違い捕獲率は捕獲率固定仕様ではなく、通常の野生と同じだった。 攻撃力は当時のノーマルポケモンでは最高で、ドードリオと並ぶ最強の破壊光線が使えたものの 防御のみならず特殊の種族値も低く、ケンタロスに押されていた。 自爆使いとしては最高火力であったが当時の仕様ではミュウツーを確1にできず、 素早さも低かったので相手への急所率も低く、むしろマイナー寄りだった。 一応初代ポケスタで使用可能で、98決勝大会出場者の手持ちでもある。 ちなみにポケスタ2で裏ナツメが度忘れ、冷凍ビーム、10万ボルト、眠るのカビゴンを繰り出し ミュウツーを使わない挑戦者にトラウマを与えていた。 アニメではオレンジ諸島編でサトシの手持ちとなり、強豪相手に大いに貢献した。 「ニンテンドーオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ」ではモンスターボールから登場。 「のしかかり」で対戦相手を攻撃する。 第2世代 フィールドでのドット絵が4倍のサイズになった。一頭はレッドに捕獲され、もう一頭は住居をクチバまで移したようだ。 特殊のステータスが分かれ特防が攻撃と同じ高さにまでなり、特殊技に対して圧倒的に強くなった。 鈍いの登場により、積みきれば物理面でも鉄壁の要塞と化す。 更に地割れが素早さに依存しなくなり、自爆の威力も一気に400(タイプ一致で実質600)まで上がり、十分過ぎる破壊力となった。 凶悪な性能のねむねご、腹太鼓まで覚えるなど、これでもかと言うほどの追い風を受けた。 ニンテンドウカップ2000では人気・実力共にぶっちぎりで、 苦手な格闘タイプが見直された事などどこ吹く風と言わんばかりに一気にダントツのトップメタに躍り出た。 「大乱闘スマッシュブラザーズDX」にも引き続きモンスターボールから登場。 第3世代 努力値の仕様変更で特殊受けにしようとすると高い攻撃を犠牲にするか防御を紙にするかの二択を迫られ、 急所ダメージの仕様が変更された結果、物理技急所であっさり沈むようになるなどやや陰りを見せるも まだまだ現役で当時もかなりの強豪であった。 XD以降は自爆と地割れも復活し強化された。 追加された特性のうち「あついしぼう」は当時空気で、「めんえき」の方がやや優秀だったが、 金銀時代に決定力不足とされていたハピナスは決定力も耐久も全く落とさずに現れた上に 特性が非常に強力なものだったため、この頃からカビゴンのライバルポジションとなる。 また、ダブルバトルでは当初は集中攻撃で直ぐに落ちる上遅い為マイナー扱いだったが、上述の自爆の復活により急激に強くなった。 ちなみにバトルフロンティアではリラのパーティに組み込まれているが すでにサトシが入手しているためかアニメではエンテイともども未出演。 一方、進化前のゴンベは劇場版で先行登場しその後もポケモンXDや不思議のダンジョンといった本編外のところで活躍した。 第4世代 噛み砕く、嫌な音、吹き飛ばし等の習得、炎のパンチ物理化、第三世代でゲスト的扱いだった進化前の登場等があったが アイテム強化、気合玉の登場である程度の特攻があればカビゴン突破の可能性が生まれ、 物理技もインファイト登場により致命傷を受けやすくなり、シングルの需要が激減。 おまけに以前からカビゴン対策として使われていたエアームドが羽休めを覚え、大文字で倒せなくなる。 カバルドン、グライオン、ドータクン等の新しい受けポケモン達が現れ、前作に比べると随分肩身が狭くなった。 また、自爆技の最高火力もベロベルトに取られることとなった。 対するハピナスは歌うが強化され、気合玉でも落とせない圧倒的な耐久、 そして甘えるで物理に対してまで強化されるなど好調だった。 DPで決定力がインフレしたのにも拘らず相変わらずハピで「止まります」は健在で一部の禁止級すら止める無茶ぶりを発揮。 カビゴンを上回ってしまった感がある。 シングルにおいては第2世代をピークに徐々に立場が低下しつつあるが、まだまだ強豪のポジションではある。 ダブルでは全体的に威力の落ちた自爆技をまだ即死級のダメージを与えられる範囲にとどめた上、トリックルームの登場でその地位は磐石。 しかしプラチナにて馬鹿力、がむしゃら、トリック等が教え技になるという逆風を受け、 突破・無力化される危険性が上がってしまった。 一応こいつにも技教えでいくつかの技が追加されたが、有難みはいまいち。 「大乱闘スマッシュブラザーズX」にも引き続きモンスターボールから登場し皆勤賞を果たす。 プラチナの教え技と催眠弱体化でハピナスが大幅に弱体化したのでカビゴンはハピナスから特殊受けトップの座を奪い返したが 先の逆風はこいつも受けている上、フォルムチェンジロトムに対しハピナスは有利だがこいつは一方的に不利なため ロトムのフォルムチェンジが使える場所では同率程度で収まった HGSSでじばくゴンベが登場、GSルールではタイプ一致の高火力爆発要員として頑張っているものの、 同時にGS環境では無敵の性能を誇る弱点のけたぐりが教え技でばら撒かれた上 メタグロスが高確率でアームハンマーをぶっ放してくるようになり、一撃で死に掛けることが多く さらにギラティナにはかみくだくですらダメージが通らず、特殊耐久が高いはずなのに自爆しない限り伝説全般に不利なため かつてダブルで最強クラスだったのに見る影もなくなってしまった。 ところが自爆カビゴンを他所に、兵庫大会と佐賀大会ではまさかの自爆無しカビゴンを使用したトレーナーが優勝、 兵庫大会ではニックネームで動画視聴者の笑いを誘う一方、準決勝でディアルガとバンギラスを馬鹿力を狙ったかの如く急所で葬り、 佐賀大会では腹太鼓&敵の威張るを受けた恩返しで大活躍する等、初代組の貫禄を見せ付けた。 そうした中、ライバルのハピナスはGSでは影も形すらなかった。 第5世代 輝石ラッキーやポリゴン2の台等、強力な多くの新格闘ポケモンの登場と技の強化、 ライバルと天敵の同時超強化という、かつて無い強烈な逆風にさらされることとなる。 頼みの綱のじばくも、おんがえし2発分の威力しか出ないという大幅弱体化。 威力が分散する集団戦では一致補正込みで威力225しかないため落とせない相手がかなり増えた。 その影響に加えてカポエラーの需要増加もあり、ダブルではある程度の面目は保ってはいるものの弱体化を隠せてはおらず、 メタグロスとの使用率の差は明白。 めぼしい新技もなく、シングルではガチ環境からほぼ姿を消すという金銀時代の貯金が底をついてしまった格好に。 BW2の環境になってもたいした新技もなく、相変わらず格闘がはびこる状況で活路を探している。 同作で夢特性くいしんぼうが解禁。たしかにイメージではこのうえなくピッタリだが、実際問題強いかと言われると…。 第6世代 XYでは数ある初代の再現要素の一つとして、序盤の7番道路で道を塞いで寝ている。 アイテムかイベントかの違いはあれど、ポケモンの笛を使って起こして戦闘に入る点も同じ。 手に入るボールがスーパーボール止まりの状態で戦うため当然捕獲は難しいが、 イベント戦の時点では規格外なほどに高ステータスなポケモンであるため、多少粘ってでも捕まえてパーティに入れる価値はある。 先制の爪も早期に手に入るため、素早さのフォローも一応可能。 対戦面では、現在も輝石ラッキー・ポリゴン2共に上位をキープしているため厳しい状況は変わらず。 ただしフェアリーの出現により毒タイプの需要が上がったことや、どくどくが必中化したことで従来よりも特性・めんえきの価値が上がり、 一応前者2匹にはない強みを得たとも言える。 また2匹には及ばずとも、一部の特殊技の威力低下もステータス上カビゴンにとっては嬉しい。 しかしメガシンカでルカリオやバシャーモなど、強化された格闘タイプが少なからずいることがまた厳しい。 遺伝で最強の毒特殊技・ゲップを覚えられる。夢特性のくいしんぼうとは相性が良いため、特殊型には採用の余地があるかも知れない。 「大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo3DS/WiiU」にもモンスターボールから登場。 第7世代 10まんばりき習得、ヘビーボンバーがちいさくなる相手に威力2倍必中と技方面が強化された。 またフィラの実などの混乱木の実の回復量が1/2になり、はらだいこ・リサイクル搭載くいしんぼうカビゴンの使用率が上がった。 霊獣ランドロス・ボーマンダ・ガオガエンなどの威嚇持ちが台頭し、その結果特殊型ポケモンが環境に増えたのも追い風。 WCSなどの大会でも多く選出されるようになり、この世代でかつての古豪の輝きをやや取り戻した。 ちなみにゴンべはメレメレ島の草むらに出現するのでゲーム序盤にゲットできる。 専用Z技「ほんきをだすこうげき」も貰えたが、使い勝手の良くないギガインパクトからしかZ技に出来ないので採用率は低い。 「大乱闘スマッシュブラザーズSpecial」にもやっぱりモンスターボールから登場。マルマインと共に今のところシリーズ皆勤賞。 今作ではスピリットとしても登場する。 第8世代 混乱木の実の回復量が下方修正され、1/3しか回復できなくなった。 また、安定してメインウェポンだったおんがえしが削除。 メインはデメリットは無いが低威力なのしかかりか、反動のあるすてみタックルから選択となる。 強化点としては、アームハンマー、DDラリアット、ボディプレス、アンコールなどの新たな技を得たこと。 技マシンからどくどくが消えたことでどくどくの搭載率が大幅に下がったため、めんえきに頼る必要なく居座れるようになったのもうれしい。 特殊全般は勿論のこと、ドラパルトなどメジャーな高速アタッカーも殴り合いに持ち込んで面倒を見られる。 もともと耐久が強いので、ダイマックスとも相性が良い。 12月からはキョダイマックスするものも登場。キョダイマックス技「キョダイサイセイ」は使用したきのみを5割で再び補充できる。 通常のダイアタックは素早さ低下効果はカビゴンとは合わない(パーティ単位で考えるならこちらのほうがメリットが大きいが)ので、 倒すのはかなり難しいが、きのみ戦法を引き続き取るのならキョダイマックス個体も選考の余地あり。 第9世代 ポケモンSV本編での入国はかなわずDLC前編「碧の仮面」にて登場 新規獲得技にめぼしいものも少なく、逆にじばくが没収されたのが痛い 野生では過去作のように洞窟への入り口をふさぐ形で寝ているカビゴンに遭遇できる DLC内のミニゲームにもお邪魔キャラとして登場、クリア報酬に色違いゴンベがあり扱いは良好 対戦環境にゴーストやこおりタイプの強力なポケモンが存在しておりカビゴンの活躍の場もあるか 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ゴンベ カビゴン - 1 とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 1 1 したでなめる 30 100 ゴースト 物理 30 1 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 4 1 まるくなる - - ノーマル 変化 40 8 1 リサイクル - - ノーマル 変化 10 12 1 ほしがる 60 100 ノーマル 物理 25 - 12 あくび - - ノーマル 変化 10 16 16 かみつく 60 100 あく 物理 25 20 1 たくわえる - - ノーマル 変化 20 20 1 のみこむ - - ノーマル 変化 10 - 20 ねむる - - エスパー 変化 5 - 20 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 - 20 ねごと - - ノーマル 変化 10 24 1 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 - 24 かみくだく 80 100 あく 物理 15 28 28 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 32 1 なげつける - 100 あく 物理 10 - 32 ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 36 36 ドわすれ - - エスパー 変化 20 40 1 ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 - 40 10まんばりき 95 95 じめん 物理 10 44 1 じたばた - 100 ノーマル 物理 15 - 44 アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 48 48 はらだいこ - - ノーマル 変化 10 52 1 とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 - 52 ゲップ 120 90 どく 特殊 10 - 56 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技マシン(SV)(カビゴン) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技02 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 技05 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技20 くさわけ 50 100 くさ 物理 20 技22 ひやみず 50 100 みず 特殊 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技28 じならし 60 100 じめん 物理 20 技34 こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 技36 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技43 なげつける - 100 あく 物理 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技51 すなあらし - - いわ 変化 10 技55 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技58 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技59 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 Lv28 技67 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 技68 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 技69 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 Lv20 技71 タネばくだん 80 100 くさ 物理 15 技80 ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 Lv1 技84 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 Lv20 技86 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技89 ボディプレス 80 100 かくとう 物理 10 技99 アイアンヘッド 80 100 はがね 物理 15 技102 ダストシュート 120 80 どく 物理 5 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技108 かみくだく 80 100 あく 物理 15 Lv24 技114 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技117 ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 技121 ヘビーボンバー - 100 はがね 物理 10 Lv32 技122 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 技123 なみのり 90 100 みず 特殊 15 技125 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 技126 10まんボルト 90 100 でんき 特殊 15 技128 ドわすれ - - エスパー 変化 20 Lv36 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技135 れいとうビーム 90 100 こおり 特殊 10 技141 だいもんじ 110 85 ほのお 特殊 5 技143 ふぶき 110 70 こおり 特殊 5 技147 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技149 じしん 100 100 じめん 物理 10 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 Lv56 技156 げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 技158 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技166 かみなり 110 70 でんき 特殊 10 技168 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技179 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技186 10まんばりき 95 95 じめん 物理 10 Lv40 技189 ヒートスタンプ - 100 ほのお 物理 10 技191 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 技192 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技210 サンダーダイブ 100 95 でんき 物理 15 技224 のろい - - ゴースト 変化 10 技225 ハードプレス - 100 はがね 物理 10 タマゴ技 ※の付いた技はものまねハーブによる引き継ぎのみ。 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 自力(マシン) のろい - - ゴースト 変化 10 同上 カウンター - 100 かくとう 物理 20 カムカメ(レベル28) じわれ※ - 30 じめん 物理 5 バクーダ(レベル1)、ダグトリオ・アローラディグダ(レベル44)、ドジョッチ(レベル48)など ゲップ 120 90 どく 特殊 10 自力(レベル) 過去作限定技(カビゴン) ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 初代VC かたくなる(レベル)みずでっぽう、バブルこうせん、じごくぐるま、いかり、がまん、ロケットずつき、サイコウェーブ(マシン) 第2世代VC でんじほう(マシン) 第3世代 ものまね、ばくれつパンチ、じこあんじ(教え技)リフレッシュ(XD) 第4世代 ゆうわく(マシン) 第5世代 第6世代 やきつくす、ひみつのちから(マシン) 第7世代 かぎわける、よこどり、しぜんのめぐみ(レベル、ゴンベ時)なしくずし(レベル)ずつき(レベル、ピカブイ)どくどく、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)ちきゅうなげ、リフレクター(マシン、ピカブイ)グロウパンチ、おいうち(タマゴ技)てかげん、ハッピータイム(サンムーン早期購入特典配布個体)おいわい(ポケモンセンタートウキョーDXオープン記念配布個体) 第8世代 ころがる(レベル、アルセウス)メガトンパンチ、ネコにこばん、メガトンキック、じばく、メロメロ、うずしお、りんしょう、かたきうち(マシン、剣盾)ばかぢから、ハイドロポンプ、サイコキネシス、ふるいたてる、DDラリアット(レコード、剣盾)かいりき、かげぶんしん、いばる、いわくだき、でんげきは、みずのはどう、ロッククライム(マシン、BDSP)いえき(タマゴ、剣盾)ふきとばし、おさきにどうぞ(タマゴ、BDSP)アイアンローラー、だいちのはどう(教え技、剣盾)アイスボール(教え技、アルセウス) 遺伝 タマゴグループ タマゴ未発見 タマゴグループ(カビゴン時) 怪獣 性別 ♂:♀=7:1 進化 ゴンベ(なつき度(第8世代ではなかよし度)を十分上げてレベルアップ)→カビゴン
https://w.atwiki.jp/netapoke/pages/138.html
ドーブル No.235 タイプ:ノーマル 特性:マイペース(混乱状態にならない) テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 夢特性:ムラっけ(ターン終了時にどれか1つの能力が2段階上がり、他のどれかの能力が1段階下がる) 体重:58.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:コロシアム/E/DPt/HGSS/BW HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 55 20 35 20 45 75 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 何でも覚えることで有名だが、唯一おしゃべりだけはスケッチできなかった。(録音という変な機能があるゆえの特殊措置だろう) 6世代ではおしゃべりの性能が大きく変わったが、スケッチできるのだろうか? 身代わりでも挑発でも止まらない100%混乱なんて有用でないはずがないが、果たして… ↑ドーブルの スケッチ! しかし うまく決まらなかった!!…ええ、ダメでした。 ↑何でも覚えられるというドーブルの看板に完全に傷がついてしまったな… 今まではどうせ使わないという言い訳もできたが、これが覚えられないのは痛い。というか悔しい ↑ドーブルがスケッチできない技は実は3世代に存在している。 ポケモンコロシアムのダークラッシュがそれだ。 今作(XY)の対戦考察見てると「○○の遺伝を確認、試みたが遺伝しなかった」とか タマゴ技が手探り状態だけどBWおよび2の頃はタマゴ技が早く判明した気がするんだが、この違いはなんだろう? ↑DSの時はぶっちゃけソフトの中身見て解析してるやつがリークしてたから、3DSになってハードが変わってそれが不可能になったからでしょう ※ダークホールが禁止技に指定されたそうです ↑どうせダークライは対戦で使えないから、実質こいつピンポイントの弱体化だよなww まぁシングルなら胞子あるからほぼ関係無いけど、ダブルのガチ環境への影響はどうなることやら。 ↑胞子だと草食で無力化されるからそれを嫌がる人はダクホ使ってたからな(少数と思うが・・・) ということで代替として悪魔のキッス始まったな ↑とまあ第五世代のシングル環境ではダークホールが使えなくてもそれほど問題ないのだが、 海外のポケモンXYのページによると、きのこの胞子が草タイプに効かなくなるとのことだ そうなった場合はシングルでもダークホールを採用したくなってくるが、第六世代ではダークホールは使えるのだろうか… 仮に禁止のままなら本当に悪魔のキッス始まる可能性あるなw PDWの新エリアの洋館にこいつが出てきやがった。 明らかに洋館とはミスマッチな上にこいつは夢特性解禁済みなのに・・・何故? ↑ほら、洋館って絵画とか置いてそうな感じだし、そう考えるとそこまでミスマッチってわけでもないかも。 まあ何で期間限定とはいえつい最近まで手に入った奴をわざわざ新マップに出したのかは弁護できないけど… http //ja.pokemon-gl.com/about/sp/pokemon_cafe.html ↑ついに、夢特性ドーブルが解禁されるね。 コイツの特性は「ムラっけ」。果たして、新たな神になれるか…? ↑こいつの場合技はスケッチでそろえられるし持ち物も襷安定だから最速さえ狙えば♀がでなくても使ってやれそう。 初手猫だましや胞子で相手の動きを封じ能力アップ、さらに守るや身代わりでターン稼いでバトンタッチ(バトン先には白いハーブ)という使い方がいいのかな。 ↑解禁早々ムラっけドーブルとあたった。襷で耐えてから胞子した後、「ムラっけ+ちいさくなる」でバトン。ムラっけ御用達のまもるも。 能力変化がランダムだから不確定要素は多いけど、バトン先の幅は他のバトン役より広い。 ↑↑↑PDWで♀確認。なぜか誘惑を覚えていた。ムラっけで誘惑する犬か… ↑↑こいつで白いハーブ持ちピクシーにムラっけバトンして下がった能力チャラにしてからコスモ全積み→アシストパワーとかいうコンボしてた人いたな。グロスですら確1とか狂った威力だな… ポケモンは伝説も厨ポケも中堅もマイナーも技の不自由なものばかり。 そんなポケモンの技の隙間をお埋めいたします。 いえ、技マシンは一つもいただきません。 目の前で使っていただければ、全ての技を習得可能でございます さて、今日のわんこは…。 ↑ペラップ「……」 技 物理 特殊 無 だいばくはつ、おんがえし、アフロブレイク、しんそく、ギガインパクト、にぎりつぶす(笑)、ねこだまし はかいこうせん、さばきのつぶて、ばくおんぱ 炎 フレアドライブ、せいなるほのお、Vジェネレート、ニトロチャージ ふんか、マグマストーム、かえんだん、オーバーヒート、あおいほのお、ブラストバーン 水 クラブハンマー、たきのぼり、アクアジェット しおふき、なみのり、ハイドロポンプ、ハイドロカノン 電 かみなりパンチ、ボルテッカー、らいげき 10まんボルト、かみなり 草 ウッドハンマー、パワーウィップ リーフストーム、シードフレア、ハードプラント、くさむすび 氷 れいとうパンチ、ゆきなだれ、こおりのつぶて、つららおとし こごえるせかい、れいとうビーム、ふぶき、フリーズドライ 闘 きあいパンチ、インファイト、とびひざげり、せいなるつるぎ、マッハパンチ、ローキック はどうだん、きあいだま、しんぴのつるぎ、しんくうは 毒 ダストシュート ヘドロばくだん、ヘドロウェーブ、アシッドボム、ゲップ 地 じしん、ホネブーメラン だいちのちから 飛 ドリルくちばし、ブレイブバード、ゴッドバード、アクロバット エアロブラスト、エアスラッシュ、ぼうふう、デスウイング 超 しねんのずつき サイコブースト、サイコキネシス、サイコブレイク 虫 メガホーン、こうげきしれい、とんぼがえり、むしくい むしのさざめき 岩 ストーンエッジ、いわなだれ、がんせきほう、もろはのずつき パワージェム、げんしのちから 霊 シャドークロー、シャドーダイブ、かげうち シャドーボール 竜 げきりん、ドラゴンクロー、ダブルチョップ、ドラゴンダイブ あくうせつだん、りゅうせいぐん、ときのほうこう 悪 しっぺがえし、かみくだく、イカサマ、ふいうち あくのはどう、ナイトバースト 鋼 バレットパンチ、コメットパンチ、ギアソーサー はめつのねがい、ラスターカノン 妖 じゃれつく マジカルシャイン、ムーンフォース ※斜体字はテクニシャン対象 技だけ見るとすごい強ポケに見える ↑修正&追加、ホントだ。てかお前は何個タイプ持ってんだってww(御三家技・流星群) ↑↑でも上の攻撃技のみで構成したドーブルは使い物にならないなw補助技の組み合わせが重要なのに ↑↑↑つーか結局上の攻撃技で実戦で採用の余地があるのはだいばくはつだけ・・・ ↑それもゴローンの劣化だったりする。 ↑ゴローンどころかイシツブテやドガースにも劣る。腐っても一致だから並耐久の奴くらいは何とかなるけど ↑↑↑こおりのつぶて「・・・」 ↑↑ケッキングのギガインパクトはドガース以下なのか… ↑同条件ならドガースの大爆発>ケッキングのギガインパクト 爆発は恐ろしい…。 ↑BW分追加 ↑↑そんな大爆発もBWではネタ同然になったけどな。命懸けするにもHP低いし 今後こいつの自主退場技は置き土産や癒しの願いになるんだろうな。 ↑イカサマ追加 ↑↑タイプ一致「試して…みるか…?」 ↑全、XYの新技を少し追加 世界大会inアメリカでドーブル使ってた人がいたが そいつが「ダークホール」覚えて大暴れしてた…。 2体同時に眠らすなど、世界の広さを認識する戦いであったな。 ↑何が世界の広さだw小学生だって知ってる大外道戦法じゃねえかw ↑↑シングルかダブルか知らないけどダブルなら2体まで眠りokだよ ↑↑WCSルールはホント冗談抜きで・・・ 複数催眠なんてされたらこっちが全員禁止級伝説でも勝てねえよw 何故1体に制限しないのか未だに理解できない ↑不眠持ち必須w ↑↑↑↑トリプルバトルでやばくなる危険が… てか中央でダークホールやられたら 悪いことは言わない! 棄権しろ! ↑ドサイドン「中央にいる?俺のねむねご岩石砲でイチコロだ。ダークライにはメガホーンだ」 ↑ドーブルの速さはたかが知れてるから身代わりか神秘の守り貼れ。 速さで勝てないならラムかカゴか、フルアタにはねごとを持たせておけ さらに安定を求めるなら自然回復や不眠ポケモンを起用しろ。 6体中3~4体を催眠対策もちにしとけば十分対処できる。 催眠が強いのではない。催眠対策できないやつが弱いのだ。 ↑シングルならともかくダブルはどうすんだ? ただでさえ技スペきついのに。 ↑↑亀ながら 催眠対策せずに勝手に怒ってるヤツが気に食わないのは分かるが 催眠の強さを棚に上げてあまつさえ弱いってのは明らかに違うだろ 対策必須の時点で強くないわけがない。 ↑↑、ダブル・トリプルではしんぴのまもり大活躍!って事じゃね?実際どうなるかは、やったことないから分からん。 ↑↑その返し方よく見るけどはぁ?とかしか思えない。 対策を要求させるほどの強さじゃなきゃそもそも戦術とは言わん。対策できない奴のほうが弱い事の反論にもなってない。 ↑「催眠が強くない」に対する反論だぞ(小声) ↑催眠対策怠ってる奴が弱いというのは明らかに違うと言っているだろう、催眠は弱いなんて誰も言ってないんだから4つ上のコメントの「弱い」ってのは多分対策してない奴のこと指してるんだろうし HGSSでタマゴグループが陸上のポケモンを育てる予定の人に朗報! サファリゾーンの草原エリアに森のポケモンが好みそうなブロックを3つ置き、 特性メロメロボディのポケモン♀LV41(♂を出やすくするため)を先頭にしてスプレーを使えば、 朝・昼にドーブル(夜ではオドシシ)が必ず出るぜ!サファリゾーン始まったな! ↑メタモンならともかくこいつは孵化の方がいいなんて突っ込みは禁止なんだぜ! ↑でもLV1だとスケッチするのに大変だと思うから、この案を上げてみたんだぜ! それに、この情報は多くのポケモントレーナーに役に立つのではと思って書かせていただいたんだぜ! ・・・でもやっぱりこいつは孵化のほうがいいよね・・・。うう・・・悲しい。 ↑てかHGSSで味方の技がかなりスケッチしにくい気がするのは気のせい? ↑同意、ダブルバトル自体がほぼない気がする。 バトルサーチャー欲しい、データ上にあるらしいけど多分入手機会はもう無いか 野生のメタモンを利用すればわりと簡単にスケッチできるみたい ↑↑HGSSなら15番道路のふたごちゃんが便利。まぁ再戦は土曜の夜限定なんでDSの時計弄り必須だが。 ヌオーとヌオー、しかも狙ったように特性しめりけ固定ときたもんだ。大爆発簡単にスケッチできるかな? ↑ただいかんせんレベル55だからなぁ…スケッチしたい技を持ってるポケのレベルが低いと使う前に落とされる可能性ががが ↑と↑↑ ちと面倒だけど、以下の手順で低レベルのドーブルでもだいばくはつスケッチ可能。実践済。 ①『34番or35番道路のメタモンよりは素早いドーブル』、『だいばくはつ以外の技を忘れさせたポケモン』、『瀕死寸前かつ毒もしくは火傷状態の、特性がしめりけのポケモン』、『あまいかおりを使えるポケモン(もしくは大量のあまいミツ。ただししめりけポケモンの状態異常が火傷の場合はどちらも不要)』を用意する。 ②だいばくはつ役以外のポケモンを先頭にして、34番or35番道路の草むらでメタモンが出るまで粘る(しめりけポケモンの状態異常が毒の場合はあまいかおりorあまいミツを使い続ける)。 ③メタモンが出たらすぐにだいばくはつ役のポケモンに交代する。 ④メタモンがだいばくはつ役のポケモンに変身したら、しめりけのポケモンに交代する。 ⑤メタモンがだいばくはつを使うもしめりけのせいで不発し、しめりけポケモンは毒or火傷のダメージで自滅。 ⑥死に出しでドーブルに交代しスケッチして完了。 ここまでしてドーブルにだいばくはつを覚えさせたのに、BWでの仕様変更で俺超涙目w テクスチャー系で単飛行になって羽休めしたら こいつのタイプはどうなるの? ↑ポリゴン2の所に、確か考察があったハズ。 「どおぶる型」が作れそうで作れない。何故なら「る」で始まる技が無いから。 こいつが使うへんしんで本来ありえない性別のポケモンとか再現できるんじゃないのか? ルージュラ♂とかニドキング♀とか。 NN合わせればさらに良いが。 ↑性別のついた伝ポケってのも面白そう。 ↑ラティアス♂になればラブラブボールが効くらしい。 ラティ萌えな人にどうぞ。 ↑なんという男の娘 実は見た目の割に重い。ボールから出る時「トスッ」ではなく「ドサッ」という ↑確か50キロ以上で後者になるんだっけ?(着地音) ↑↑これ見たあと図鑑確認したら58kgもあって驚いたwなんとなくだけど5.8Kgの設定ミスじゃね? とりあえず近場で比べたところ、プテラ(59kg)とほぼ同じってw ↑ポケモンは見た目に反して結構重いのが多い。例えば細身のゾロアークだって80kg超える。 寧ろ5.8kgだと逆に軽すぎて設定ミス疑われるだろwどこのニドクインだw レベルアップで同じ技を2回覚えるやつなら3匹も居るが、同じ技を9回も覚えるのはこいつだけだ!(レベルアップなのでレベル1の時覚えている技を除く) ↑ドーブルってばさいきょうね! …ドーブルはタマゴをつくる。 …しかし、他の性別の区別がある全てのポケモンのもつ、 …愛の象徴である「メロメロ」というものを知らなかった。 …技マシンを必死に頭にぶつけようとも、彼は愛の伝え方を知ることは出来なかった。 …スケッチを使い、他人の真似事をする事でしか、自らの愛を伝えられなかった・・・ 風呂に入ってたら思いついた。 ↑性別あってもメロメロ覚えないやついるぞ?ナットレイとか なんだかんだで、結局は種馬。 もしもドーブルの夢特性がイリュージョンだったら…… ↑ムラッケだったんだが、仮にいたずら心だったら…対策できるのは挑発とかマジックミラーくらいか? ↑トレースだったらどうなってたんだろうな ご存じの通り、ドーブルが登場したのは第二世代。 しかし、ダブルバトルも技マニアも無かった当時。 ドーブルに技を覚えさせるには敵ポケモンの技をスケッチするか出現率の低い野生のドーブルを利用する他なく、また新たに技を覚えさせるためにはいちいちレベルを10上げなければならなかった。 ではバトルではこの苦労に見合った活躍ができたかといえば微妙で、技のバリエーションも今より少なく襷などの便利な道具もなかった当時では絶望的な種族値も相俟って目立った活躍はできなかった。 一応、当時最速のキノコのほうし使いではあったが、ねむねごゲーだった第二世代ではそれほどの脅威でもなかった。 しかも、当時のドーブルは、すべての技を覚えられると銘打っておきながら変身と自爆と大爆発はスケッチ出来なかった。 そして時代は進み、今やメジャーポケすら狩れる可能性を秘めたポケモンとなったが、彼もまた不遇な過去を背負うポケモンだったことを僕達は忘れてはいけない。 ↑ポケスタ金銀では本来覚えられない技はピンク色で表示されるんだが、なぜかドーブルのバトンタッチがそうなんだ。 ちなみに覚えさせる方法は、自分のドーブルを瀕死にして野性のドーブルに、戦えるポケモン1匹で遭遇し、 バトンタッチが失敗したあとで、元気のかけらなどを使用し自分のドーブルを復活させるというもの。 バグを利用せずとも覚えられる技のはず… ネタポケWikiでは〇〇と〇〇を両立できるのは〇〇だけ!な話題に颯爽と降臨でお馴染み。 自重してくださいお願いします。 ↑たぶん本家でも最も多くリンクが貼られてるポケモンだと思う(遺伝経路的な意味で) ↑↑どちらかと言うと○○だけ!の方にドーブル除くとかこのタイプでとか書いてほしい。 ツッコミ待ちなのか忘れてるのか分からん。 まさか人語を喋るドーブルが出ようとは。 気になる人はポケウッドの映画をチェックだ!! ………あの映画、アフレコもしているらしいのでそちらの可能性も否定はできないが。 ムラッけドーブルで全能力MAXにしてからマジックミラーにひっくり返すを使って 天国から地獄へ堕ちるネタができそうだな。対象を選べる変化技なら跳ね返せる、よね。 スワップ系やシェア系、トリック系や呪いみたいに自分が関与することもないし。 ぶっちゃけ、能力逆転は非常に怖いのでイカと画伯以外は通常では絶対に使えないほうがいい… 本当は画伯に与えるのも怖いんだが ドーブル テーマのあるネタ 覚える技レベルアップ 遺伝 外部リンク テーマのあるネタ テーマが一貫しているネタは容量の都合上別ページで ドーブルネタ(ネタ戦略) ドーブルネタ(同一キーワード) ドーブルネタ(技効果統一) ドーブルネタ(イメージ統一) ドーブルネタ(運頼み) ドーブルネタ(対戦外お役立ち) ドーブルネタ(その他) 覚える技 レベルアップ Lv. 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 スケッチ - - ノーマル 変化 1 11 スケッチ - - ノーマル 変化 1 21 スケッチ - - ノーマル 変化 1 31 スケッチ - - ノーマル 変化 1 41 スケッチ - - ノーマル 変化 1 51 スケッチ - - ノーマル 変化 1 61 スケッチ - - ノーマル 変化 1 71 スケッチ - - ノーマル 変化 1 81 スケッチ - - ノーマル 変化 1 91 スケッチ - - ノーマル 変化 1 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=1:1 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ドーブル ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ドーブル
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←過去の配信 2009年8月 | 目次 | 過去の配信 2009年10月→ ノーカット版 9月ED曲 S M T W T F S 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 21- やまもと実況1周年 【9/2配信】 00 07- 配信告知 00 11- 配信開始 ∫ やまもと板にいる動画編集ソフトなどの達人様に技術をご教授していただく 01 21- 設定終了、いつもの電波ソングで雑談 ∫ ポケモントーク 03 49- 風のクロノア開始 ∫ なかなかうまくいかず自殺厨になるやまもと ∫ 流石にサクサクと進んでいくやまもと 06 28- 風のクロノア終了 06 41- 配信終了 (ED曲 「砂鉄」THE HIGH-LOWS) ↑上へ 【9/4配信】 22 44- 配信告知 22 46- 配信開始 ∫ グロからスカトロまで幅広くOK!マジキチ ∫ ようやくマジキチ性癖話が終わってポケモントーク ∫ 日本の大学トーク 01 16- 配信終了 (ED曲:「小麦色の斜面」BLANKEY JET CITY) ↑上へ 【9/5配信】 15 08- 配信告知 15 11- 配信開始 15 16- 風のクロノア開始 17 51- 飽きたのでクロノア終了、マリオ64→みんなの常識力テレビ開始 ∫ 日常生活ではあまり困らない程度の常識人(笑) 18 42- 飽きたので常識力テレビ終了、TVを見る 20 02- ポケモンバトルレボリューション開始 ∫ 一回戦:や○ - ●リ 20 43- フリーズが起きバトレボ終了 21 33- 待ちきれなくなったので新作と珍ポ最終回うp ∫ 雑談、やまもとの就職の話 01 45- 配信終了 (ED曲:「日曜日よりの使者」THE HIGH-LOWS) ↑上へ 【9/6配信】 20 54- 配信開始 ∫ GBポケモン金銀BGMをバックにポケモンの話と飯(マーボ豆腐) 23 03- ポケモンSkype開始 初心者歓迎 ∫ ポケモンをやったことない人に対人用のポケモンの育て方などをレクチャー ∫ シャワーズのエロ画像を背景に雑談 00 38- みんなの常識力テレビ開始 00 55- みんなの常識力テレビ終了 ∫ ピカチュウメール騒動、マウスカーソルを堪能するやまもと ∫ ニコニコ話 03 31- 昔の実況を実況 05 12- 配信終了 (ED曲 「一詩人の最後の歌」信長貴富作曲) ↑上へ 【9/7配信】 18 55- 配信告知 18 59- 配信開始 19 14- ポケモンクリスタル縛り無しでプレイ 19 16- 金銀リメイクをやったときに飽きるので終了 19 21- ポケモンバトルレボリューション開始。リスナーとwifi対戦 ∫ 本日の戦績:5勝1敗 20 59- バトレボ終了 ∫ 食べ物と彼女の話 22 25- 菩薩 ∫ (i)おまんこ をいじるやまもと 23 06- 配信終了 (ED曲:「ロシアビリー」JUDE) ↑上へ 【9/9配信】 18 27- 配信告知 18 31- 配信開始 ∫ 家庭教師のバイトがなかなか上手くいかないようです 20 59- みんなの常識力テレビ開始 21 35- みんなの常識力テレビ終了 21 44- 家庭教師をやめるため電話 21 47- 電話終了。前向きに検討するとのこと ∫ いい資格がないか探すと、SPIが得意そうなやまもと ∫ 算数おもしろ大辞典が懐かしすぎてテンションMAX ∫ 簿記・ワープロ検定・MOS・TOEIC・免許(来年)・SPI(まだ先)を目指す ∫ 家庭教師をやめる決意をしたこの流れのまま、資格勉強も頑張ると意気込む 00 02- 配信終了 (ED曲 「砂鉄」THE HIGH-LOWS) ↑上へ 【9/10配信】 20 32- 配信告知 20 37- 配信開始 20 42- DSソフト「TOEICテスト 公式DSトレーニング」を使って英単語勉強開始 ∫ 第一段階:ソフトに収録されている全950弱の単語から知ってる単語を分別する 22 01- 半分までいったので休憩 22 54- みんなの常識力テレビ開始 23 19- みんなの常識力テレビ終了、バトレボ開始 ∫ 本日の戦績:2勝2敗 00 05- バトレボ終了 00 09- 英語の勉強再開 01 10- 第一段階終了 02 09- 腐ったヨーグルト含むゴミ捨てに出かける 02 14- 就活で有効そうな資格調べ 02 48- 配信終了 (ED アニメ「森の安藤」第3話) 【おまけ】やまもと「ククク・・・HGSSネタバレ配信します」 03 10- 配信開始 ∫ プレイではなく解析サイトを実況 ∫ BGMは聞かずに楽しみに取っておくやまもと 05 07- 配信終了 ↑上へ 【9/16配信】 21 38- 配信告知 21 40- 配信開始 ∫ Jane画面を映しながらSSプレイ ∫ やまもとのドストライクな髪型はややパッツンのギザギザ前髪・黒髪ストレート// ∫ キーワードは包容力!料理できなくても学歴なくてもかまいません! ∫ やまもとは誠実!(笑) ∫ 四天王に挑戦。乱数ゲー 05 50- 長き戦いを終え、ついに四天王勝利&殿堂入り! 記念撮影1 , 記念撮影2 06 12- 配信終了 (ED曲:「砂鉄」THE HIGH-LOWS) ↑上へ 【9/19配信】 14 54- 告知メール 14 57- 配信開始 ∫ ポケモンの話 BGMはGB金銀 16 25- 買い物に行ってきます ∫ 物音で泥棒進入疑惑 ←いったん帰ってきたやまもとでした 16 45- やまもと帰宅 ∫ 再びポケモン考察。BGMはハイロウズメドレー ∫ 痴漢しているアラブ人に注意したら逆に痴漢される夢を見たやまもと ∫ やまもとが新しいブログを始めました やまもとポケモンブログ ∫ ブログのテンプレいじり BGMはイエモンメドレー 22 24- ブログで解説する最初のポケモンは安価でモジャンボに決定 ∫ ブログを再編集 02 43- 配信終了 (ED曲:「日曜日よりの使者」THE HIGH-LOWS) ↑上へ 【9/22配信】 18 36- 配信告知 18 41- 配信開始 ∫ ポケモンブログにもう飽きた様子 ∫ 雑談 20 30- スーパードンキーコング2開始 ∫ ボスに苦戦 21 30- ボスを撃破!次のステージに移動 ∫ ラリもと 22 23- ついに鬼門ステージクリア!セーブしまくって終了 22 24- スーパードンキーコング2終了 ∫ ラリもと ∫ 雑談 23 41- 配信終了 (ED曲:「追憶のマーメイド」THE YELLOW MONKEY) ↑上へ 【9/29配信】 15 11- メール告知 15 24- 配信開始 ∫ ポケモンHGSSのBGMをバックに雑談 15 50- スーパードンキーコング2開始 16 09- 「クソゲー!」 DK2終了 16 11- マリオカートWii開始 16 21- 第1回開始 参加人数4人 やまもと1位 総合2位 16 42- 第2回開始 参加人数11人 ミラー 16 58- 第3回開始 参加人数11人 17 16- 第4回開始 参加人数10人 17 33-マリオカートWii終了 17 43-VIPマリオ3開始 17 55-クソゲー宣言。VIPマリオ3終了 ∫ 雑談 18 23-配信終了 (ED曲 「追憶のマーメイド」THE YELLOW MONKEY) ↑上へ ←過去の配信 2009年8月 | 目次 | 過去の配信 2009年10月→ 【9/2配信】 【9/4配信】 【9/5配信】 【9/6配信】 【9/7配信】 【9/9配信】 【9/10配信】 【9/16配信】 【9/19配信】 【9/22配信】 【9/29配信】
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ペラップ No.441 タイプ ノーマル/ひこう 特性 するどいめ(命中率を下げられない・相手の回避率上昇を無視して攻撃できる) ちどりあし(混乱状態のときに回避率が上がる) 隠れ特性 はとむね(相手に防御を下げられない) 体重 1.9kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 入手可能ソフト DPt/HGSS/BW2/XY/ORAS/BDSP/LA 進化 なし HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 76 65 45 92 42 91 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/むし いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん/ゴースト ノーマル・飛行で特攻はキッスの次に強い、だが92。素早さも91と90族をピッタリ越えられて便利だが耐久力が無さ過ぎる。 固有技おしゃべりは混乱させることができるが威力60、実質威力90と微妙。 地震読みアンコール→悪巧みでやっと戦力と戦法も少なく状況が限られる。ぼうおん相手に詰む。こいつは対策必須じゃねえ? ペラップ、どころか音技が救済された なんと、音技はみがわり貫通。そしてその筆頭となる「ばくおんぱ(威力140・命中100・効果無し)」をペラップは覚える カポエラー並みの強化に戸惑うばかりである 救済案 何より先にwi-fi対戦に出られるようにする。おしゃべりの仕様変更等。 ↑おめでとう。おしゃべりは「音を覚えさせる仕様をオミット」され、「100%混乱」という酷い修正をされたよ! 特性変更策 おおごえ:音を使う技の威力と命中を1.5倍 一気に高火力になりムクホーククラスに、うたう→悪巧みのコンボが凶悪だから流石に強すぎるか? 襷を持たせればかなりの範囲を倒せるはず、ただし鋼・先制技持ち・自分より素早い相手にはまるでダメ。 きょうめい 音の技を受けると、「共鳴」状態に移行。音の技の威力が1.5倍になる。 貰い火とは違って技はきっちり喰らいます。 いっそのこと進化 種族値は85/65/70/115/65/105あたりが妥当か?名前は全く思いつかん ↑「コトバード」とか。コトドリ(シャッター音やチェーンソーの起動音すら真似る鳥)+言葉+bird。 コイツが進化しないのはお喋りの仕様のせいなのだろうか・・・ ペラップは進化の余地はあると思う!!元のデザインがシンプルだし。 個人的には、クジャクのような美しいポケモンになってほしい。名前は「ペラコック」(クジャク=peacock) 美しく広がる翼は、ハープのように奏でることができ、無数の音符が風に舞う・・・ 「音楽」を題材にしたポケモンは珍しいから、そのテーマをもっと膨らませてほしい。 トゲキッス並に強くなってくれたら、もう他に何も要らないよ・・・ ↑オペラ要素を足したオペラップを提案してみる
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登録日:2010/02/25 Thu 23 24 18 更新日:2024/03/31 Sun 21 39 46NEW! 所要時間:約 17 分で読めます ▽タグ一覧 BW2 FRLG HGSS LPLE はかいこうせん ひこう イブキの兄(弟子)←ポケスペでは従兄 インフレの被害者 カイリュー カントー地方 ギャラドス サザンドラ ジョウト地方 ダイレクトアタック ドラゴン ドラゴン使い ハクリュー プテラ ポケットモンスター ポケモン ポケモンGメン ポケモンリーグチャンピオン ポケモンリーグ四天王 ポケモンワールドチャンピオンシップス ポケモン登場人物項目 マスターズエイト マント ラスボス リザードン ワタル 千葉進歩 哀れロケット団←「カイリューはかいこうせん」 四天王 川島得愛 改造カイリュー 新無印 森川智之 正義漢 残念なイケメン 熱血 竜使い 第二世代 細谷佳正 赤緑 金銀 カイリュー、はかいこうせん。 出典:ポケットモンスター、12話『ダイマックスバトル! 最強王者ダンデ!!』、19年11月17日~2022年12月16日まで放送。OLM、テレビ東京、MEDIANET、ShoPro、©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon ワタルとは、『ポケットモンスター』シリーズの登場人物。 カントー地方のポケモンリーグのしてんのうであり、チャンピオン。 CV:千葉進歩(アニポケ)、細谷佳正(ジェネレーションズ)、森川智之(ポケマス) 世界最強クラスのポケモントレーナーである。 シリーズ中でも屈指の強さのトレーナーで、ドラゴンタイプの使い手。 ◆ゲーム中での活躍●赤・緑・青・ピカチュウ ●金・銀・クリスタル ●ハートゴールド・ソウルシルバー ●ブラック2・ホワイト2 ●Let's Go! ピカチュウ・Let's Go! イーブイ ◆手持ちポケモン●赤・緑・青 ●ピカチュウ ●ポケモンスタジアム2 ●金・銀・クリスタル ●ポケモンスタジアム金銀 ●ファイアレッド・リーフグリーン ●ファイアレッド・リーフグリーン(強化版) ●ハートゴールド・ソウルシルバー ●ブラック2・ホワイト2 ●Let's Go! ピカチュウ・Let's Go! イーブイ ●Let's Go! ピカチュウ・Let's Go! イーブイ(強化後) ◆ポケモンマスターズにおけるワタル●ワタル&カイリュー ●ワタル&ギャラドス ●ワタル&ハクリュー ●ストーリー・イベント等での活躍 ●その他 ◆ギエピーにおけるワタル ◆ポケットモンスターSPECIALにおけるワタル ◆アニメにおけるワタル◆アニメにおけるワタルの手持ち ◆ネタ ◆ゲーム中での活躍 ●赤・緑・青・ピカチュウ 「してんのう」の最後の1人。 してんのうの大将であったが、主人公が来るよりも一足早く来たライバルに敗北している。 今でこそ四天王はチャンピオンの前座だが、当時はワタルを倒すまでチャンピオンの存在は伏せられており、 名目上はポケモンリーグに君臨する最強のトレーナーであった。 つまりライバルとの決戦は「してんのうを倒した奴同士で戦ってチャンピオンを決めてくれ」と言った感じ。 少々傲慢な性格で、自分の実力に絶対の自信を持っている様子。 彼に勝つとライバルと戦える。 リメイク版の『ファイアレッド・リーフグリーン』ではタマムシデパートにいる女性から同じマントを何枚も買っているという話が聞ける。 ●金・銀・クリスタル 今作では正式にチャンピオンとして登場。 前作主人公(レッド)がライバルに勝利したものの、シロガネ山に引きこもり先代チャンピオンのライバルもトキワジムリーダーに就任した為、 チャンピオン不在の状態から繰り上がったか、自分の力でチャンピオンになったかのどちらかと思われる。 主人公とたびたび手を組み、ロケット団の野望を阻む。 人間性は前作から大きく成長しており、物腰も落ち着いた。 前作同様ドラゴン使いだが、実は6匹中ドラゴンタイプは3匹、更に6匹全部がひこうタイプなので「ひこうタイプ使いでは?」という疑惑がある。 リメイクの強化版でも、6匹中4匹がドラゴンタイプ、5匹がひこうタイプなのでやっぱりひこうタイプの方が多い。 中盤でロケット団に雇われていたからておうに対し、後述のアレを行った。 二人がかりで主人公に襲い掛かろうとするロケット団を遮って 「そんなこといわず どっちか あそんでくれないか」 と、言い放ったり、ロケット団を尋問して得たらしき情報について 「そこの ロケットだんいんが ていねいにおしえてくれたよ」 と冗談めかして言ったりと、なかなかキザな一面も。 ●ハートゴールド・ソウルシルバー 金銀のリメイクである今作でも、チャンピオンとして登場。 キャラデザは更にスラッとし、かなりのイケメンに進化した。 強さに拍車がかかっており、強化版の彼の実力は同じく強化版のシロナにも匹敵しうる。 タイプのバランスも良いため、こおりタイプを揃えるだけだと突破できない可能性がある。 言動に関しても、金銀時代のキザっぽい感じは鳴りを潜め、正統派な好青年といった感じになっている。 ……が、後述のアレだけは相変わらず健在。 ダブルバトルが採用されたことで、ロケット団に対して実際に主人公と共闘するシーンも。 それにともない、台詞も少し変わっている。 ●ブラック2・ホワイト2 ポケモンワールドトーナメント・チャンピオンズトーナメントに参戦。 イッシュのドラゴンが加わり、手持ちポケモンが全てドラゴンタイプ持ちになった。 ドラゴン特有の優れた種族値と技構成をもって本気で潰しにかかる。 彼が決勝戦固定の特殊なトーナメントも配信。 こっちで繰り出すカイリューは特性が『マルチスケイル』である。なので普通に怯む。 現時点ではチャンピオン組の中で唯一、PWT決勝専用曲が流れる中でもバトルする事が可能である。 ●Let s Go! ピカチュウ・Let s Go! イーブイ 赤・緑・青・ピカチュウ版と同じくしてんのうの大将として登場する。キャラデザはHGSSの頃よりも若く見える。 最新作なのでネタバレ防止のために格納 表示 ピカブイではワタルとのバトルに勝利した後のちょうど良いタイミングでオーキド博士が現れ、2人の口から「これまでは四天王全員を倒せばチャンピオンとして記録していただけだったが、これからは正式にチャンピオンを置くことになった」との旨が語られる。初代からあった「してんのうを倒した奴同士で戦ってチャンピオンを決めてくれ」という設定に新たな設定が追補されたのだった。 部屋にはワタルと一緒にカイリューが居座る。また、バトル勝利後に拍手するモーションが追加されている。 ほぼ全てのポケモンに「はかいこうせん」を覚えさせてるのはあまりにも有名。 後の世代で「はかいこうせん」はドラゴン技の完全な劣化と化したのにまだ使い続けるとは愛さえ感じる。 (むしろプレイヤー的にはそこが付け入る隙とも言えるが) フスベジムリーダーのイブキは妹弟子にあたる。(ただしポケスペでは従兄妹ということになっている)(*1) ◆手持ちポケモン 常に片時もカイリューを手放さない事から切り札はカイリュー。 ●赤・緑・青 ポケモン Lv. 技構成 備考 ギャラドス 58 りゅうのいかりにらみつけるハイドロポンプ はかいこうせん ハクリュー 56 こうそくいどうたたきつけるりゅうのいかり はかいこうせん ハクリュー 56 こうそくいどうたたきつけるりゅうのいかり はかいこうせん プテラ 60 ちょうおんぱかみつくとっしん はかいこうせん カイリュー 62 こうそくいどうたたきつけるバリアー はかいこうせん ●ピカチュウ ポケモン Lv. 技構成 備考 ギャラドス 58 りゅうのいかりにらみつけるハイドロポンプ はかいこうせん ハクリュー 56 でんじはたたきつける10まんボルト はかいこうせん ハクリュー 56 まきつくバブルこうせんれいとうビーム はかいこうせん プテラ 60 つばさでうつスピードスターそらをとぶ はかいこうせん カイリュー 62 ふぶきかみなりだいもんじ はかいこうせん パッとしないかもしれないが、ここで初めてドラゴンタイプと戦うプレイヤーも多く、初見で戸惑うこと間違いなし。 また、無限のPPから放たれる「はかいこうせん」も脅威。 当時の「はかいこうせん」は敵を倒すと反動無しバグ持ちだった為、下手にこちらのポケモンを倒されると容赦なく次のターンも飛んでくる理不尽っぷり。 ……と言いたいところなのだが、ぶっちゃけ火力を殆ど「はかいこうせん」に依存している。 と言うのも、当時のNPCのポケモンの技はその時点でのレベル技後ろ4つ。 ギャラドスは「ハイドロポンプ」がある為まだマシなのだが、他のポケモンはとにかく技が酷い。 カイリューに至っては「りゅうのいかり」すらなく「バリアー」に変わっている…。 更に、初代のAIはこちらの弱点のタイプの技を連発するという法則に基づいている。 ハクリュー、カイリューはエスパータイプの技「こうそくいどう」(カイリューは「バリアー」も)を所持しており、こちらがどくタイプやかくとうタイプを出すと延々とそれを連発する。 時間はかかるがどく状態にする方法で捕まえたてのナゾノクサやマンキーでも確実に倒せる。 サワムラーなら「ヨガのポーズ」を積みまくることも可能。 ついでに言えば「10まんボルト」持ちゲンガー(ゴーストでも可)で軽く5タテ出来たりする。 さすがにこれではいくらなんでも四天王最後の相手としては酷すぎる ……という事で、ピカチュウ版では元々まだマシな技構成だったギャラドス以外は全て技が差し替えられている。 特にカイリューは「だいもんじ」「かみなり」「ふぶき」の三種の神器を揃えてきている。 ちなみにこの技構成はポケモンスタジアムで戦える97年大会の決勝大会進出者が使用していたカイリューと同じ技構成だったりする。 ●ポケモンスタジアム2 おもて ポケモン 技構成 備考 ギャラドス りゅうのいかりハイドロポンプのしかかり10まんボルト ハクリュー まきつくでんじはどくどくれいとうビーム プテラ ちょうおんぱゴッドバードそらをとぶ はかいこうせん ラプラス あやしいひかりふぶき10まんボルトなみのり リザードン きりさくかえんほうしゃほのおのうずどくどく ガルーラ ピヨピヨパンチじしんいわなだれなみのり うら ポケモン 技構成 備考 ウインディ かえんほうしゃりゅうのいかりあなをほる はかいこうせん カビゴン ドわすれすてみタックルじしんじばく ラプラス あやしいひかりのしかかりれいとうビームサイコキネシス エレブー ちきゅうなげ10まんボルトサイコキネシスでんじは リザードン きりさくちきゅうなげじしんだいもんじ ガルーラ のしかかりじしんいわなだれなみのり 使うポケモンのレベルが自分の手持ちの最高レベルのポケモンに合わせてくる(50未満の場合はレベル50になる)仕様に合わせたためか全作品中唯一手持ちにカイリューが存在しない。 ウラに至ってはハクリューが抜けているためドラゴンタイプが一匹も存在しない。 「はかいこうせん」を覚えたポケモンもオモテ、ウラ共に手持ちの中で1匹のみの為、「こいつ本当にワタルか?」というようなメンバーになっている。 まあレベルに関する仕様や手持ちのポケモンの重複ができない、初代のドラゴンタイプポケモンの少なさ故に仕方ない面もあるかもしれないが。 ●金・銀・クリスタル ポケモン 性別 Lv. 技構成 持ち物 備考 ギャラドス ♂ 44 なみのりじたばたあまごい はかいこうせん - リザードン ♂ 46 かえんほうしゃつばさでうつきりさく はかいこうせん プテラ ♂ 46 いわなだれげんしのちからつばさでうつ はかいこうせん カイリュー ♂ 47 たつまきかみなりでんじは はかいこうせん カイリュー ♂ 47 たつまきふぶきでんじは はかいこうせん カイリュー ♂ 50 げきりんだいもんじしんぴのまもり はかいこうせん シナリオの都合上レベルは下がったが、その代わり何とカイリューが3匹に。 前座のカイリューは「でんじは」でまひさせてくるし、プテラは素早さ種族値130からタイプ一致「いわなだれ」を打ってくるため、何発も耐えるのは難しく、一度でもひるめば何も出来ず落とされる危険性があった。 (ちなみに当時プテラは「いわなだれ」を覚えない) あと当時フェアリーは当然存在せず、鋼タイプも殿堂入り前はコイル系列ぐらいしか確保できないこともあって、 威力こそ現在より低いし特殊技であれど切札のカイリューが覚えている「げきりん」や、前座のカイリューが覚えている「たつまき」を軽減する手段がほぼ無く、こっちのパーティが素通しするのもあって地味に厄介。 むしろ厳しいのは高威力こおり技を確保しづらい事。 この時点では「れいとうビーム」すらラプラスやジュゴン位しか覚えられないのだ。 その為威力75の「れいとうパンチ」に頼る他ないのだが、なにせ当時は特殊技なせいでフーディンやゲンガーに頼るしかないと言うのが…。ぼっち殺し 一応コガネのゲームコーナーで「ふぶき」を入手することは可能ではあるのだが、殿堂入り前にそこまで懐事情に余裕があるか、もしくはスロットで勝てるかと言われると難しいので… 流石にカントー地方を大体攻略したところになるとレベルの都合上そこまで強敵でこそ無くなるが、「チャンピオンとして一番レベルが低い」からといっても、決して「弱い」わけではない。寧ろシナリオの都合上かなりの強敵であったりする。 ●ポケモンスタジアム金銀 おもて ポケモン 性別 技構成 持ち物 備考 カイリュー ♂ りゅうのいぶきかみなりはがねのつばさ はかいこうせん きあいのハチマキ バンギラス ♀ いわなだれかみくだくりゅうのいぶき はかいこうせん にがいきのみ リザードン ♂ かえんほうしゃそらをとぶあなをほる はかいこうせん はっかのみ プテラ ♂ げんしのちからつばさでうつじしん はかいこうせん どくけしのみ ハガネール ♀ アイアンテールじしんりゅうのいぶき はかいこうせん こおったきのみ ギャラドス ♀ なみのりりゅうのいぶきねごと はかいこうせん まひなおしのみ うら ポケモン 性別 技構成 持ち物 備考 カイリュー ♂ りゅうのいぶき10まんボルトれいとうビーム はかいこうせん ピントレンズ プテラ ♂ げんしのちからつばさでうつじしん はかいこうせん おうじゃのしるし オーダイル ♂ なみのりふぶきじしん はかいこうせん せんせいのツメ ガルーラ ♀ じごくぐるまじしんいわなだれ はかいこうせん ひかりのこな ウインディ ♂ かえんほうしゃかみくだくしんそく はかいこうせん きせきのみ バンギラス ♀ いわなだれかみくだくじしん はかいこうせん せんせいのツメ オモテ、ウラ共に「はかいこうせん」を全てのポケモンが覚えており2とは違いカイリューも使用。 当然こちらのポケモンの最大レベルが55未満の時でも参加している。 ついでに同じくレベル55で進化するバンギラスも使用。 ちなみにウラのオーダイルとバンギラスの持ち物は共に『せんせいのツメ』となっている。 ん? 補助技はほとんど使わず、高威力の攻撃技でガンガン攻めてくる。 不利な対面だと積極的に交換してくるので、その隙にみがわりを使ったり思い切って交換読みで技を繰り出すのも手。 スターミーなどの広く弱点をつけるポケモンがいると戦いやすい。 ●ファイアレッド・リーフグリーン ポケモン 性別 Lv. 特性 技構成 持ち物 備考 ギャラドス ♂ 56 いかく たつまきりゅうのいかりかみつく はかいこうせん - ハクリュー ♂ 54 だっぴ げきりんりゅうのいかりきりさく はかいこうせん ハクリュー ♂ 54 だっぴ げきりんでんじはしんぴのまもり はかいこうせん プテラ ♂ 58 いしあたま げんしのちからつばさでうつこわいかお はかいこうせん カイリュー ♂ 60 せいしんりょく げきりんつばさでうつしんぴのまもり はかいこうせん オボンのみ 赤・緑・青・ピカチュウと比べると全体的にレベルが2下がっている。 ●ファイアレッド・リーフグリーン(強化版) ポケモン 性別 Lv. 特性 技構成 持ち物 備考 ギャラドス ♂ 68 いかく りゅうのまいじしんでんじは はかいこうせん - カイリュー ♂ 66 せいしんりょく ドラゴンクローかえんほうしゃじしん はかいこうせん キングドラ ♂ 66 すいすい りゅうのまいなみのりれいとうビーム はかいこうせん プテラ ♂ 70 いしあたま げんしのちからつばめがえしじしん はかいこうせん カイリュー ♂ 72 せいしんりょく げきりん10まんボルトれいとうビーム はかいこうせん キーのみ ナナシマの1の島にあるネットワークマシンを完成させた後に戦える。 ハクリューが1匹進化し、もう1匹はキングドラに変わっている。 全体的に技構成がパワーアップしており、「じしん」や「れいとうビーム」といった弱点対策の技を使ってくるなど隙が減っている。 ●ハートゴールド・ソウルシルバー ロケット団アジト(主人公とタッグ) ポケモン 性別 Lv. 特性 技構成 持ち物 備考 カイリュー ♂ 40 せいしんりょく たつまきそらをとぶかみなり はかいこうせん - ポケモンリーグ ポケモン 性別 Lv. 特性 技構成 持ち物 備考 ギャラドス ♂ 46 いかく りゅうのはどうたきのぼりじたばたこおりのキバ - リザードン ♂ 48 もうか ドラゴンクローほのおのキバエアスラッシュシャドークロー プテラ ♂ 48 プレッシャー いわなだれつばめがえしかみなりのキバかみくだく カイリュー ♂ 49 せいしんりょく ドラゴンダイブかみなりでんじは はかいこうせん カイリュー ♂ 49 せいしんりょく ドラゴンダイブふぶきでんじは はかいこうせん カイリュー ♂ 50 せいしんりょく げきりんだいもんじしんぴのまもり はかいこうせん オボンのみ 金・銀・クリスタルと比べると「はかいこうせん」を覚えているのは3匹のカイリューのみとなった。またレベル49のカイリューの「たつまき」は「ドラゴンダイブ」となり強化されている。命中率は低いとはいえひるみの追加効果もあるため油断はできない。 りゅうのあな(イブキとタッグ) ポケモン 性別 Lv. 特性 技構成 持ち物 備考 ギャラドス ♂ 68 いかく りゅうのまいたきのぼりこおりのキバでんじは - リザードン ♂ 68 もうか ドラゴンクローかえんほうしゃエアスラッシュ はかいこうせん カイリュー ♂ 75 せいしんりょく りゅうせいぐんほのおのパンチしんぴのまもり はかいこうせん ポケモンリーグ(強化後) ポケモン 性別 Lv. 特性 技構成 持ち物 備考 ボーマンダ ♂ 72 いかく ドラゴンクローかえんほうしゃシャドークローねむる ラムのみ ギャラドス ♂ 68 いかく りゅうのまいたきのぼりこおりのキバでんじは - リザードン ♂ 68 もうか ドラゴンクローかえんほうしゃエアスラッシュ はかいこうせん ガブリアス ♂ 72 すながくれ げきりんじしんつるぎのまいほえる チルタリス ♂ 73 しぜんかいふく りゅうのいぶきかげぶんしんほろびのうた はかいこうせん カイリュー ♂ 75 せいしんりょく りゅうせいぐんだいもんじしんぴのまもり はかいこうせん オボンのみ 強化後はプテラが抜け、チルタリスとボーマンダ、ガブリアスが加わり、600族が3匹と言う壊れっぷり。何だかんだ言っても最強クラスのトレーナーであり、これまでに消耗していたらかなり危険。 そいつら以外にも 龍舞ギャラドス 猛火リザードン 滅びの歌チルタリス 等暴れだしたら厄介極まりない相手ばかりである。 まともに相手したら死ねる。 ……だがドラゴンタイプはご存知の通りこおりタイプがとても有効。 しかしリザードンやギャラドスがいるので単純なこおりタイプで挑むのは危険。 純こおりタイプよりもこおりタイプの技を覚えたみずタイプが有効。 特にテンプレスターミーが有効なんて聞いたこと無いもんね! 切り札のカイリューは「りゅうせいぐん」を覚えているが、特殊技オンリーのため、長期戦に持ち込めば楽。 ●ブラック2・ホワイト2 チャンピオンズトーナメント ポケモン 性別 Lv. 特性 技構成 持ち物 備考 カイリュー ※ 50 ※ りゅうせいぐんほのおのパンチれいとうパンチしんそく きあいのタスキ キングドラ ※ 50 ※ りゅうのはどうなみのりれいとうビームラスターカノン ピントレンズ フライゴン ※ 50 ふゆう りゅうせいぐんだいちのちからソーラービームとんぼがえり パワフルハーブ ボーマンダ ※ 50 ※ ドラゴンクローじしんストーンエッジかみくだく たつじんのおび オノノクス ※ 50 ※ げきりんばかぢからじしんいわなだれ こだわりスカーフ サザンドラ ※ 50 ふゆう りゅうせいぐんあくのはどうだいもんじだいちのちから しろいハーブ ※性別・特性はランダム ダウンロード「チャンピオン ワタルにちょうせん!」 ポケモン 性別 Lv. 特性 技構成 持ち物 備考 カイリュー ※ 50 ※ げきりんつばめがえしほのおのパンチりゅうのまい ヤチェのみ オノノクス ※ 50 ※ げきりんばかぢからじしんりゅうのまい ハバンのみ サザンドラ ※ 50 ふゆう りゅうのはどうあくのはどうだいもんじきあいだま ヨプのみ ※性別・特性はランダム トリプル以外はカイリュー+他5匹中からランダムで選出。 HGSS同様600族3匹の壊れっぷり。 これはポケモンワールドトーナメントに出てくるトレーナーの中で、所持ポケモンの種族値だけならダントツ1位。 好きなポケモンで勝ち抜くぜーなんて言ってると種族値の暴力でボコボコにされる。 意識していれば結構簡単に勝てるが、他のトレーナー(特に相性がほぼ逆のダイゴとアデク)への対策が薄くならないように注意。 ●Let's Go! ピカチュウ・Let's Go! イーブイ ポケモン 性別 Lv. 技構成 備考 シードラ ♀ 54 りゅうのはどうハイドロポンプ はかいこうせん - ギャラドス ♀ 54 たきのぼりアイアンテール はかいこうせん - プテラ ♂ 54 いわなだれじしん はかいこうせん - リザードン ♂ 54 りゅうのはどうエアスラッシュ はかいこうせん - カイリュー ♂ 55 げきりんほのおのパンチ はかいこうせん - ファイアレッド・リーフグリーンと比べると2匹のハクリューがシードラとリザードンに変わっている。これによりドラゴンタイプはカイリューのみに。 シードラを無理やり使っていることから各落ち感が否めない。 加えて何故か全員技を3つしか覚えていない。(*2) ●Let's Go! ピカチュウ・Let's Go! イーブイ(強化後) ポケモン 性別 Lv. 技構成 備考 シードラ ♀ 64 りゅうのはどうハイドロポンプふぶき はかいこうせん ギャラドス ♀ 64 たきのぼりかみくだくアイアンテール はかいこうせん プテラ ♂ 64 いわなだれじしんかみくだく はかいこうせん アローラナッシー ♂ 64 りゅうのはどうメガドレインサイコキネシス はかいこうせん メガリザードンX ♂ 64 フレアドライブりゅうのはどうかみなりパンチ はかいこうせん 基本的に最後に登場する カイリュー ♂ 65 げきりんほのおのパンチアイアンテール はかいこうせん アローラナッシーが加わり、全員が4つ目の技を習得している。 また、リザードンは必ず最後に登場してメガリザードンXにメガシンカする。 ◆ポケモンマスターズにおけるワタル 最初に登場した「ワタル&カイリュー」をはじめとして、何組かのバディーズが登場している。 ●ワタル&カイリュー 2019年12/26実装。ポケマスフェス限定バディーズ。衣装はHGSS準拠。 ドラゴンタイプのアタッカーで、全体的に高い能力値と、通常技としては規格外の威力を誇る「はかいこうせん」が特徴。 本作のカイリューは攻撃と特攻がほぼ同値となっている上、ワタルの持つパッシブスキルによりノーマル技がドラゴン技に変化している。 さらに本作の「はかいこうせん」には反動も無いため、ネタ抜きで実用性の高いはかいこうせんとなっている。 (ゲージ消費量が高いことで連発できない特徴を再現しているが、運用で補える範囲) 反面、他のアタッカーが標準搭載している自己強化技を持っていないため、本領を発揮するにはサポートバディーズに強化してもらう必要がある。 長年「他キャラで介護すれば強いが、フォローすべき要素が多くてチームが組みづらい」という評価に甘んじていたものの、登場から3年以上を経て行われたボード強化で大幅パワーアップ。 念願の自己強化が可能となり、1手で攻撃・特攻を最大まで上げられるうえ、行動するたびに急所率も上がるという自己完結アタッカーとなった。各種威力アップ系のボードも習得し、火力自体も更に向上している。 ただし強化の恩恵にあずかるにはB技レベルを上げる必要があったり、全てのボードを取得することはできないので組むチームに合わせて取捨選択が必要であったりと、別の意味で手間がかかるバディーズであることには変わりない。 ●ワタル&ギャラドス 2021年お正月イベントで季節限定バディーズとして登場。 ひこうタイプのアタッカー。カイリューと同じくタイプを変更したはかいこうせんが主力技。 主力技が特殊、B技が物理の両刀タイプのうえ自己強化が貧弱なため、仲間のサポートが必須……という特徴までカイリューと同じである。 本編ではみずタイプでもあることを意識してか、雨で火力をアップするボードも所持。 衣装は正月に合わせた和服。ジョウト地方の伝統衣装という設定。本編では見られない姿だが異様に似合っていると評判。 なお、この衣装に似合うマントを探そうとしてイブキに突っ込まれたというエピソードが語られている。なにやってんスかチャンピオン…… ギャラドスは本編ストーリー中でも使用しているため組み合わせとしては何ら違和感はないが、実装当時のマジコスキャラや季節限定バディーズは本編で使用していないポケモンを使ってくることの方が多かったため、かえって異質であった。 ●ワタル&ハクリュー 2023年5月のカントー四天王イベントで実装。まさかの進化前の登場である。 ドラゴンタイプのテクニカルバディーズで、衣装はカイリューと同じくHGSS版。 相変わらずドラゴンタイプ化したはかいこうせんが主力だが、テクニカルということででんじはによる麻痺撒きも可能。さらに味方全体の急所率や命中、素早さをアップさせるなどサポート寄りの運用も可能となっている。 最大の特徴は、でんじはを最初に使った時、相手のドラゴン耐性を下げられること。 これにより自身のダメージアップが可能であることは勿論、ドラゴンアタッカーの補佐役としても有用なキャラとなっている。 特にワタル&カイリューとの相性は抜群。その場合、画面内にワタルが二人いることになるが何も問題ない。 ●ストーリー・イベント等での活躍 ストーリー上はチャンピオンらしく有名人で、初登場時のイベントストーリーではシロナと並んでトレーナー達の注目の的となっていた。 人格者としての面が強調されており、過去ゆえに迷うシルバーを後押しするなど頼りになる先輩キャラといった雰囲気。 しかし犯罪者に対する「カイリュー はかいこうせん」は健在。(*3) 上記イベント中でシロナとはWPM決勝での対決を誓い合うも、シロナは準々決勝で主人公チームに、ワタルは準決勝でレッド・グリーン・リーフのチームに敗れたため、対決が実現することは無かった。 チャンピオンアイリス&カルネ実装時のイベントでは、ブレイク団の陰謀によりサザンドラを暴走させてしまったアイリスにあえて厳しい言葉を口にする一面も見せたが、突き放すだけでなくフォローもきちんと行うつもりだった模様。 カルネがフォロー役を買って出た後は口を出さずに影から見守り続けるなど、その姿はほとんど保護者である。 悪の組織ジョウト編では、シルバーとマツバのダブルホウオウを相手取って勝利する強さを見せつけるも、ロケット団の人海戦術で消耗させられ、サカキのダイマックスに敗北。 シルバーによれば万全の状態なら負けるはずがないとのことで、サカキもそれは否定していない。 一旦退いた後の反撃作戦時はきっちり復活して一般団員を蹴散らしていた。 ●その他 カイリュー、ギャラドス、ハクリュー全てのバディーズが「HPを削ってゲージ回復/自己強化」というトレーナー技を持っている。 本編のワタルは別にHPを削る技を多用するトレーナーではないはずなのだが、何故こんな特徴を持たされているのかは謎。 ◆ギエピーにおけるワタル 例によって独自解釈という名のキャラ崩壊を果たしており、拠点が他の惑星というとんでもないキャラ。 ピッピらに居場所を突き止められると地球に降り立ち、奴隷を従えてワタル王国を建国しようとしていた。おいおい…… ◆ポケットモンスターSPECIALにおけるワタル 第二章のラスボス。 幼い頃、ミニリュウが汚染により病気になったので人間を恨んでいる。 四天王を結成し、無能な人間をカントー地方から追放してポケモンの楽園を作ろうとした。 因みに、ある場面では海上から街へ「はかいこうせん」をブッ放している。 加減してるだろうが、これを人に向けてブッ放すとは… 因みにこの「はかいこうせん」は曲がる。 これにより相手を追尾することが可能である為、ゲーム的に言えば威力150の技が必中技扱いという壊れ性能。 二章主人公イエローと同じくトキワ出身のトレーナーで、ポケモンの記憶を読み取ったり回復させることが出来る。 ただイエローとは違って力を使っても眠くなるようなことはない。 また彼の手持ちも非常に多彩な特殊能力を持っており、前述の曲がる「はかいこうせん」や、何故かふゆう持ちでもないハクリューが空を飛び回るといったもの等が代表的。 本人曰くまだまだ特殊能力があるらしい。曲がる「はかいこうせん」は手持ち全員が放てる。 やはりポケスペでもチート使い。 伝説のポケモン・ルギアを召喚し、操ろうとするも失敗した。 第三章でも登場し、バトルタワー建設地や渦巻き島を転々としつつジョウトに隠れ住む。 そこで出会ったシルバーを引き連れ“仮面の男”の正体を暴こうとした。 この時、シルバーにバンギラスを貸したりした。イブキの口から、彼女とは従兄妹であることが判明している。 前章からのポケスペ独自のトキワ出身という設定と、後からゲームで判明したフスベ出身の設定のすり合わせで、 フスベ出身のイブキの伯父である父親とトキワの女性の間に生まれたとされている。 そして第九章で久々に再登場。行方不明になっていたが、後半アルフの遺跡で登場。ゴールドのトゲたろう(トゲピー)に光の石を託した。 ディアルガ、パルキア、ギラティナが生み出された時にサカキ、ヤナギと共にシント遺跡に参戦。 パルキアと戦い、久しぶりに曲がる「はかいこうせん」を披露してくれた。 初登場時にはポケモンへの愛情と自身の持つ癒しの力を誤った方向へ向けてしまったダークヒーローだったが、 スオウ島にてイエローに敗北してからは大分人間的に丸くなったらしく、 第二章からおよそ7年経過した九章エピローグでは同じマントを10着まとめ買いしようとするコミカルな姿を見せた。 ◆アニメにおけるワタル 四天王の一人。並びにポケモンGメン捜査官としても活躍する無敵のトレーナー。 四天王杯で優勝、ホドモエシティで行われた夢の対決『PWT』でも優勝するほど、屈指の実力者として扱われている。 ロケット団の研究所を「はかいこうせん」で爆破したり、アクア・マグマ団を壊滅させる為サトシ達に協力した。ダイゴの立場ェ… 手持ち(カイリュー、赤いギャラドス)には勿論、「はかいこうせん」を覚えさせている。 いかりのみずうみではロケット団と戦ったのだが、2匹がかりとはいえロケット団のオニドリルに苦戦するというチャンピオン…それも後の世界2位にあるまじき姿を見せた。 アローラ最強のククイ博士はロケット団精鋭部隊のメガボスゴドラを瞬殺したので余計に目立つ。ぶっちゃけ黒歴史。 あとなぜかアイリスがシロナをドラゴン使いとして尊敬していた。 何故ワタルじゃないんだ? 新無印編12話にてAG編以来実に16年振りに再登場。ダイゴさんのように声優の変更は無かった。 HGSSの容姿と衣装であるが実は過去にナックルシティジムで修行をしていたらしく、 自身の着ている服とマントにはナックルジムのユニフォームを参考にして特注しているらしい。 そしてその時にダイマックスバンドも得ていたのかダイマックスの使用が可能。 ガラル地方シュートシティのスタジアムで行われるポケモンワールドチャンピオンシップスの決勝戦にてダンデと対戦した。 繰り出したのは恐らくいかりのみずうみで捕獲した赤いギャラドス(*4)。 覚えている技は十八番の「はかいこうせん(ダイアタック)」、「アクアテール(ダイストリーム)」、「こおりのキバ」、「りゅうのまい(ダイウォール)」とかなりのガチ構成。 ダイマックスによりダイマックスギャラドスとなってダンデのキョダイマックスリザードンと互角の勝負を繰り広げるものの「キョダイゴクエン」の連続追加攻撃を受け続けて敗北した。 勝負後はダンデの勝利を称えて握手した後腕を取り世界一のチャンピオンの誕生の宣言をした。 この時にHGSSで主人公に敗北した後に言うセリフをそのまま発言している。 その後は音沙汰がなかったものの、順位を下げて再登場。その間にカントー・ジョウトのチャンピョンになっていた。マスターズトーナメント一回戦では力任せの攻撃を仕掛けるも、テクニカルな戦術を使うカルネを前に苦戦を強いられる。先方のアマルルガこそ吹雪といわなだれを耐えきったカイリューのパワーで沈めたものの、アマルルガが残したリフレクターと光の壁でパンプジン攻略に手こずっているうちにダンデと渡り合ったギャラドスを倒されてしまう。その後、サーナイト1体まで追いつめたものの、残るはサザンドラ・カイリューと明らかに不利なメンツばかり。効果抜群の鋼技ラスターカノンで攻め込むもメガシンカの力で上がったサイコキネシスに相殺され、直後にムーンフォースを撃ち込まれた結果、サザンドラは倒されてしまう。残されたカイリューはアマルルガ戦で重傷を負っており、明らかに不利な状況となったが、ダイマックスすることによって体力を上げて克服。ダイマックス中に少しづつダメージを与え、ダイマックス解除後に渾身の大技破壊光線で勝負を決める賭けに出たが失敗。動けなくなったカイリューにとどめのムーンフォースが撃ち込まれ、敗北した。敗北後はサトシにエールを送り、一足先に会場を後にした。 ◆アニメにおけるワタルの手持ち 個別項目を参照。 ◆ネタ 極度の改造厨である。その所業の数々は 第一世代にて、通常カイリューが覚えることが出来ない「バリアー」を覚えている。 第二世代にて、当時プテラにも「いわなだれ」は覚えさせることは出来ないにもかかわらず、覚えている。 レベル47、50のカイリュー(HGSSでは40の個体も)。 等ネタには困らない御仁。 本編だけでは満足出来ないのか、ポケモンスタジアム金・銀にて 裏スタジアム、ジムリーダーの城で持ち物重複禁止ルールがあるにもかかわらず『せんせいのツメ』をオーダイル、バンギラスに持たせる(本来ならば手持ちを決めるとき、一度誰かに持たせたアイテムは他のポケモンの持ち物選択画面で選択できなくなる) 最低レベル50(プレイヤーの最高レベルに合わせてくる)のカイリュー、バンギラス。ちなみにプレイヤーがレベル50のカイリューやバンギラスを使うとチート扱いされる。一応自分でもレンタルポケモンならレベル50のカイリューやバンギラスは問題なく使えたりするが… こんなことをしちゃってる。 因みに、ポケモンスタジアムの持ち物重複禁止ルールの下で“持ち物重複”と言う斬新なチートをしたのは後にも先にもワタルだけである。 本来あり得ないレベルや技構成については、ワタルがトレーナーとして主人公よりも優秀であるという解釈ができなくもない。 メタ的に考えれば、当時のポケモンや技の少なさやゲームバランス調整等の様々な都合もあったのだろう。 ポケスタ2ではレベルの仕様を守りレベル55進化のカイリューを使えない縛りをした結果、ワタルとしては珍妙なパーティ構成になってしまったので多少仕方のない面もあると思われる。(*5) とはいえ、持ち物重複は(まず間違いなく設定ミスなのは明らかとはいえ)完全なルール違反なので擁護できないが。 そもそも本来の進化レベルよりレベルが低い進化ポケモンはこれまで普通に野生で出現していたし(代表的なのは『ピカチュウ』のピジョン) 『ピカブイ』に至ってはレベル一桁のカイリューが野生で出現する。ワタルのポケモンに関してもそういう個体なのだろうと説明できなくもない。 ちなみに、初代の「バリアー」に関してはプログラムミスである可能性が非常に高い。 初代赤緑青では四天王及びチャンピオンの手持ちの技がバトルプログラムで上書きされており、 エースポケモンの3番目の技を一時的に別の技へ置き換えた状態でバトルするという処理を行なっている。 実際に他の四天王とライバルのエースポケモンの3番目の技はいずれもわざマシンで覚えられる技が割り当てられている。 つまり、本来何か別のわざマシンの技を入れようとしていたのがプログラムのミスでバリアーになってしまったという説があるのだ。 公式から明言されたことがあるわけではないが、上記のように他のキャラのエースは問題が無いのにもかかわらずワタルだけがこうであるため、プログラムミス説が濃厚になっている。 このためもし戦闘時にチートを使ってワタルのカイリューを捕獲した場合、3番目の技は本来のレベル技である「りゅうのいかり」になる。 さらに金銀においては、 ロケット団の用心棒とは言え、からておうに「はかいこうせん」(と言う名の体当たり)を食らわしている。(アニメでは主人公様がいつもロケット団に10まんボルトを…) 普通にバトルした可能性もあるが、そうであってもオーバーキルであることは間違いない。 …チャンピオンのすることですか? ちなみにこのからておうは『ポケモンマスターズ』にも登場し、その一件以来ドラゴンポケモンとはかいこうせんがトラウマになったと語っている。 挙げ句そのポケマスではプレイヤーがからておうにはかいこうせんを撃つミッションまで出る始末。 はかいこうせんはこうしてネタとなったとさ……。 コイキングを怪電波で無理矢理進化させることに憤慨していたが、人のこと言えねぇだろ……。 あと、金銀時代の立ち絵のポーズがどうみても露出狂です。本当にありがとうございました。 名前の由来はアオイ科の一年草「綿(ワタ)」。 花言葉は「優秀」「繊細」。 改造厨呼ばわりされながらもカイリューを必ず組み込んだりはかいこうせんにこだわりがあるのはそんな彼の繊細さを表しているのかもしれない。 2024年現在の第九世代までにゲーム本編に登場したすべてのネームドキャラクター(ポケモン博士、ライバル、ジムリーダー、四天王、チャンピオン、悪の組織のボス及び幹部、バトル施設のボス格)の名前をあいうえお順に並べたときに最後に来るのはワタルである。 どんな ときも 追記・修正 それは きみだって おなじだろ? △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なんとなくドラゴンタイプ使いじゃなくてドラゴングループ使いって感じだったのにBW2で手持ちが全部ドラゴンタイプになっちゃって残念だった -- 名無しさん (2013-10-22 01 05 30) ???「チートじゃなくてボス仕様ってことでいいじゃないですか~」 -- 名無しさん (2013-10-22 13 43 50) ピカ版では改造してないんだっけ? ピカ版プレイしたことないからわからんのだが…。 -- 名無しさん (2013-10-22 14 03 14) イブキと従兄妹の設定はポケスペだけでないぞ。FRLGのポケモンジャーナルでもそれらしき情報が載ってる。 -- 名無しさん (2013-10-24 16 59 55) 名前といい髪型といい、なんか某面白カッコイイ救世主に似ていると初代からずっと思ってるんだけど。あっちも竜使いって言えるし。もしかしてモデル? -- 名無しさん (2013-12-23 02 39 35) チートじゃなくてさ、ワタルのトレーナーとしてのレベルが本来覚えられない技を覚えさせることが出来るほどに優れてるってとらえかたで良いんでない? -- 名無しさん (2014-01-03 08 13 49) ネタにマジレスすんなカスって言われるよ。 -- 名無しさん (2014-02-22 12 05 36) ワタルはやっぱ空を飛べるドラゴンが合うイメージ。 XYのポケモンだったらヌメルゴンやドラミドロはちょっと違う気がするけど、オンバーンはピッタリだと思う。 また飛行使いって言われちゃいそうだけど -- 名無しさん (2014-02-26 18 43 32) ↑↑まぁ、過剰にネタにされてるの見るとなんだかなぁとは思っちゃうけどな -- 名無しさん (2014-03-05 17 07 14) アデクとかにも言えるけど、ネタと言えば何言ってもいいかっていうとどうかと思うしね -- 名無しさん (2014-03-05 17 17 39) ↑4 改造厨ネタが嫌いなやつだっているんだよ。 -- 名無しさん (2014-03-05 17 56 50) ポケスペでラムダに負けた理由でワロタ まあイエローちゃん可愛いから仕方ないね -- 名無しさん (2014-03-06 16 35 21) もしこの人がベストウイッシュに出てきていたらドラゴンマスターの設定も追加されてたかな? -- 名無しさん (2014-03-06 22 45 14) ↑×3こういう貶しネタを好きなやつは反論されると攻撃的で手のかかる連中だよって忠告してんのに…… -- 名無しさん (2014-03-06 22 58 32) 第六世代で出たらタイプ的に追加メンバーはオンバーンがいいな。 -- 名無しさん (2014-03-19 10 53 50) ↑8 -- 名無しさん (2014-03-19 10 55 15) 入力ミス:↑8キングドラがいた事もあったしドラミドロもありじゃないかな? -- 名無しさん (2014-03-19 10 56 18) ドラゴン使いといえばやっぱりこの人っていうイメージ -- 名無しさん (2014-03-21 00 11 18) ↑×2 そういえばFRLGの強化版でキングドラ使ったんだっけ? そう考えるとありかも? でもまあオンバーンの方が合いそうではあるけど -- 名無しさん (2014-04-03 00 35 32) 対戦で使ってないだけで実は全てのドラゴンタイプ育ててそう -- 名無しさん (2014-04-03 07 05 27) HGSSの強化メンバーにチルタリスがいるのは、名前の由来の「綿」にかけてるのかな? -- 名無しさん (2014-04-11 23 50 47) ドラゴンタイプのポケモンが好きなのも、マントキャラが好きなのも、彼がいたからだなぁ。うん。好きなキャラだわ。ネタでもガチでも -- 名無しさん (2014-04-12 22 25 44) BW2の時のPTををやってみようとしているが、育成大変スギィ! -- 名無しさん (2014-04-19 02 56 36) イツキとは若い男同士、シバとは付き合いが長いことで仲が良くて、紅一点のカリンはちょっと苦手そうなイメージ。何となく -- 名無しさん (2014-04-22 21 27 52) ルビサファのワタルはワタルじゃないのかな -- 名無しさん (2014-05-07 18 38 17) 破壊光線ネタにしてるけどそれほどのことか?アニメでは当たり前だし、怪我しない程度に抑えてるだろうに、なんでそんな批判されてるんだ -- 名無しさん (2014-07-04 07 12 41) ・・・一度定着したネタを撤回するのは大変なこと。ネタキャラはそれなりに愛のある扱いをしてもらえることもあるが、時に「こいつになら何を言ってもいい」というキャラにもなる。そうして新しく入ったファンがあまり深く考えずに、便乗してネタにしていく。中にはネタをマジにとらえてしまう人もいるので、ネタの域を越して批判されてしまう。これを繰り返す。・・・結構なマジレスだな。しかし、彼の改造ネタ、破壊光線ネタには前々から思うものがあったので言わせてもらった。失礼しました。 -- 名無しさん (2014-07-06 23 26 14) ↑作品ちがうけどヤムチャなんかは何言ってもいいから始まるネタキャラの扱いのいい例なのかもね。 当時改造ネタはチャンピオン補正だと思って別に気にしてなかった -- 名無しさん (2014-07-17 12 35 36) ネタ要素を取り除いたワタル=BW2=最強 ワタルとアデクだけは意識して対策しないと勝てる気しないわ。他のトレーナーは好きなポケモンでもなんとでもなるのに -- 名無しさん (2014-07-17 12 46 27) (しかし、下記の改造ネタを考察すると努力型の彼女と比べるのはお門違いだという声もちらほら…) の記述は流石に酷過ぎるのでは・・・ネタはネタとして、事実は事実として分けて記述するべきかと。該当部分を削除もしくは移動しても良いですか? -- 名無しさん (2014-07-17 12 47 15) ↑構わないんじゃないかな、明らかにその記述は不要だと思うよ。 -- 名無しさん (2014-07-17 13 44 50) 改造と破壊光線はまだ良いけど露出狂は本気で不愉快でしかない。 ここでは書かれてないけどエモンガとかふざけてんのかって感じ -- 名無しさん (2014-07-17 14 05 11) 修正しておきました。 -- 名無しさん (2014-07-17 15 34 18) ↑2エモンガ馬鹿にしてんじゃねえぞ -- 名無しさん (2014-07-29 23 07 02) ↑いやエモンガ呼ばわりしてる奴こそがエモンガとワタル双方を馬鹿にしてると思うんですが。 言ってみればエモンガ=露○狂って言ってるわけでしょ? -- 名無しさん (2014-07-30 00 16 00) でもエモンガとポーズ似てるよね -- 名無しさん (2014-07-31 16 32 15) ポケスペの部分で、ふゆうを持たないハクリューが空を飛びまわると書いてあるけど アニメでも飛び回ってるし別に特別な演出じゃないよね -- 名無しさん (2014-07-31 17 26 11) ↑×3エモンガ呼ばわりしてる奴と露出狂してる奴が一緒っていう前提で話す意味がわからない -- 名無しさん (2014-11-24 01 27 10) スペのワタルもトキワの能力使いだけど回復だけじゃなくてイエローがやった一時的なレベルアップやったら間違いなく勝てなかったに違いないわ... -- 名無しさん (2014-12-12 03 52 54) いや、まぁ普通にかっこいい人だと思っていたんだけど… -- 名無しさん (2015-01-04 11 28 17) 初代だとフリーザーを簡単にゲットできるから再弱の印象なんだよなあ -- 名無しさん (2015-01-20 15 04 14) 金銀の時のワタルが個人的には好きだった。負けても勝者を称えてくれるあの懐の深さが。 -- 名無しさん (2015-04-15 22 39 12) ↑6 つーか、ハクリューの飛行はポケモン図鑑からでおかしいことは何もない。ポケスペじゃ技や特性で再現できない図鑑設定を戦術に持ちこむとかザラにあるし -- 名無しさん (2015-04-16 01 59 40) マリルリ「遊んでくれー!」 -- 名無しさん (2015-04-29 15 46 26) ワタルの名の由来は任天堂開発の山口亘氏から取ってるんじゃないの? 田尻智氏からサトシとか宮本茂氏からシゲルとか渡辺恒雄氏からツネカズとデフォルト名にあるくらいだし -- 名無しさん (2015-07-11 03 42 42) ギエピーくらいぶっとんだワタル像の方が好き。負けたら狂言で煙に巻こうとする小物っぷりも含めて -- 名無しさん (2015-07-20 17 34 30) ↑×3 ドラミドロ「しょうがねぇなぁ」 -- 名無しさん (2015-08-22 23 04 46) ↑3 ポケモンのキャラの名前は大体が植物の名前が由来なわけで -- 名無しさん (2015-08-29 18 35 37) レッドとグリーンに負けて、続編では繰り上げでチャンピオンになったせいか、イマイチ強いイメージがない -- 名無しさん (2015-09-08 19 06 49) 見た目と使うポケモン、正義感の強い性格と勇者みたいでかっこいい。 -- 名無しさん (2015-09-23 00 47 52) ↑2 繰り上げではないと思うんだが -- 名無しさん (2015-10-07 11 46 33) ちなみにプレイヤーがレベル50のカイリューやバンギラスを使うとチート扱いされる。 マジか、どんなメッセージが出るんだろ -- 名無しさん (2015-10-11 22 18 16) 別に変なメッセージは出ないよ。ポケスタ2では正規ではありえない構成のポケモンは名前とその技がピンク色になる。今はネットメインで対戦相手の顔がわからないけどポケスタは基本的に相手がすぐ近くにいて同じ画面を見るからすぐにバレるって仕組み。 -- 名無しさん (2015-10-25 07 52 05) 個人的には今の時代でもプテラにブレイブバードとか覚えさしてても許せそう -- 名無しさん (2015-10-25 08 24 17) レベルおかしいのは、ワタルの育成技術が高いから低レベルでも進化するって勝手に解釈した。主人公は育成技術が平凡なので今一つ進化が遅くなる可能性が微レ存? モンハンの主人公が調合書持たないといつまでたっても100%に出来ないのと同じように、ポケモンの主人公もいつまでたっても育成技術が上がらない -- 名無しさん (2015-11-15 12 12 12) 今だとフェアリーの対策どうしてんだろうなあ。やっぱりドラミドロとか? -- 名無しさん (2015-12-03 18 27 04) ↑リザードンで数値受けするか、ポケスタからガルーラを輸入して数値で叩いているか…… -- 名無しさん (2015-12-03 21 19 36) ワタル「世間は鬼ばかり」 -- 名無しさん (2015-12-18 22 11 56) メガカイリューに期待 -- 名無しさん (2015-12-18 23 30 54) でも持ち物重複は純粋に反則だよね -- 名無しさん (2016-01-19 11 43 42) どう見ても浮いてるコイルがふゆうじゃないんだしハクリューが浮いてもいいじゃないか、うん -- 名無しさん (2016-01-22 19 51 51) バリアーやレベル50のカイリュー、いわなだれプテラは現在では正規の手段で入手可能になった。しかし、レベル47カイリューと持ち物重複については相変わらず謎である。 -- 名無しさん (2016-06-19 20 51 25) アニメでも破壊光線! -- 名無しさん (2016-10-02 21 40 18) ワタルチャンピオンの中で一番好きだわ -- 名無しさん (2016-10-13 00 07 16) まあ、言うても初代の時点でレベル3マルマインってのが存在したから、主人公のあずかり知らぬところで低レベルの進化ポケモンを手に入れる手段はあるのかもしれん -- 名無しさん (2016-11-08 15 36 08) ↑18コードを使って主人公とライバルの隠しデフォルトネームを出すと主人公は「やまぐち」、ライバルは「いしはら」になる事からスタッフの石原恒和氏と山口亘氏ではないかという説もある、一応固有名あるラスボスだからライバル並の扱いとも考えられるし -- 名無しさん (2016-11-15 23 41 57) ジェネレーションの金銀編でチャンピオンじゃなく四天王って呼ばれてたけどこれはどういう意図なんだろう? -- 名無しさん (2016-12-20 19 41 29) サン・ムーンではレベル20台のカイリューが野生で出現するため、レベル40、47のカイリューが使用可能に。これでワタルの手持ちは全て再現可能になった。しかし、せんせいのツメ重複についてはルール違反以外の何物でもないのでこればかりは擁護不可である -- 名無しさん (2017-01-31 15 23 18) ゲームでもいとこじゃないの?サイトでそう書いてあったんだけども……。ネタキャラじゃないはずなのにネタキャラになっちゃうワタルさん好き -- 名無しさん (2018-01-01 19 27 59) 金銀で龍ポケ数種、それもlv的に無理のない奴らを設けられれば、ワタルの手持ちもどうにかなって、あんな風に言われる事は無かったのに・・・。あと、レッツゴーでアローラのナッシー使って来るんじゃないかと思ってる。タイプ重視ならプテラ、被り避けならハクリュー1体除いて。 -- 名無しさん (2018-10-10 14 32 59) ぶっちゃけワタルのチートじみた設定って「ゲームバランス調整」や「没設定の名残」からくる大人の事情だと思う でも持ち物重複って何考えてたらあんなことになるんだ -- 名無しさん (2018-10-11 02 31 43) ぶっちゃけワタルが霊→ノーマルな流れでノーマル使いだったら、ドラゴン使いなんて比じゃないほど苦戦していたであろう……撃てよ、ケンタロスで破壊光線をよぉ -- 名無しさん (2018-10-11 04 55 10) ↑もしノーマル使いになってたアカネはサカキに代わる地面使いポジになってそう。それか当時から存在していればフェアリー使いとか。 -- 名無しさん (2018-10-11 07 04 16) ふぶき攻撃→ハクリューを氷漬けにした!→私 「 よし! 」→ハクリューは特殊能力でこおり状態を解除した!→私「 ・・・・ちょっぴりイラ# 」 -- 名無しさん (2018-10-11 11 26 07) ↑何、その特殊能力って・・・?初代にそんなんあったっけ・・・? -- 名無しさん (2018-10-11 17 55 05) 初代はトレーナーによって使用アイテムが異なる。ワタルはすごい傷薬。初代の氷解除は、道具か火傷の追加効果のある技被弾以外では不可能。恐らく自力回復ならリメイクでの特性の脱皮だろう -- 名無しさん (2018-10-11 18 15 45) ポケモンマスターズでも破壊光線使ってましたね… -- 名無しさん (2020-02-03 23 01 14) ポケモンマスターズのワタルさん、イブキの事いとこって言ってなかったけ?あれポケスペからの逆輸入なの? -- 名無しさん (2020-02-03 23 16 21) まさかのアニメでの再登場に驚き -- 名無しさん (2020-02-10 15 28 44) サトシとの絡みが無かったのが残念だったのでこれで出番は終わりという事は無いと個人的に思っています。 -- 名無しさん (2020-02-10 19 13 50) 赤いギャラドスの件....。 -- 名無しさん (2020-02-10 19 30 27) ↑2 一応サトシがさん付けで呼んでいたし、そこら辺でつり合いは取れてたと思う -- 名無しさん (2020-02-12 15 23 40) 決勝に選出したのが非ドラゴンのギャラドスだったのは相性考えてかその前までのバトルでカイリューが疲弊してたのか -- 名無しさん (2020-02-12 15 32 43) はかいこうせんがゲームでネタにされてるとしても別に愛すべき「バカ」では無いような・・・アニメの中の人銀魂のゴリラなんだよね -- 名無しさん (2020-02-12 15 41 15) 名前の由来は魔神英雄伝ワタルからだと思ってたわ・・・ -- 名無しさん (2020-02-12 16 42 07) 16年という長い年月での再登場 -- 名無しさん (2020-02-21 22 28 36) 今までポケモンには「チャンピオン同士には優劣は付けない」という暗黙のルールみたいなものがあったけど、今回アニポケでワタルを「負かした」事で「優劣」が付いてしまった。アニポケにとってはもう後には引き下がれない大決断だったと思うな… -- 名無しさん (2020-04-24 23 44 31) 長老がしんそく覚えさせてるんだから、フスベで免許皆伝したワタルが独自技のバリアー覚えさせててもおかしくないと思うんだ -- 名無しさん (2020-05-23 03 20 39) 無断削除されたコメントの復旧 -- 名無しさん (2020-11-07 16 28 24) ↑3アニポケのワタルはチャンピオンじゃなくて四天王のままなんですがそれは・・・・ -- 名無しさん (2021-01-20 10 35 02) キャラを過剰にネタ扱いするやつは大体エアプ。で、エアプにネタを提供してるのはこういう記事なんだよねぇ。 -- 名無しさん (2021-02-15 01 37 51) 擁護気味に解釈すると育て方が上手いから特別なレベルや特別な技を持ったカイリュー達を育てられるんだろう。ポケスタ金銀は当時アイテムが少ないしラスボスは強いアイテムを過剰に持たせる必要があったんじゃないか?まぁプレイヤーとは格が違う的な奴で先制の爪重複 -- 名無しさん (2021-04-22 20 34 26) ポケマスのワタルは面倒見がよくて皆の保護者って感じだな -- 名無しさん (2021-09-19 17 47 31) レジェアルで「カイリュー、はかいこうせん!」」の怖さがよくわかったよ -- 名無しさん (2022-02-15 19 45 39) 先制の爪重複や覚えられない技のバリアーカイリューといわなだれプテラに関しては実際のところプログラムミスだとは思うけど、ここまでいろんな改造っぽいネタが -- 名無しさん (2023-02-19 22 40 38) ミス、ここまで改造っぽいネタが多いとネタにしてしまいたくなる気持ちもわからんでもないというか…… -- 名無しさん (2023-02-19 22 41 29) ワタルのカイリューに関しては本文にもあるけど、ドラゴンのスペシャリストでドラゴンとの絆も深いから普通よりも低いレベルでカイリューに進化させることが出来たんだろうなぁ、アイリスのサザンドラもそうだし。ただしゲーチスのサザンドラだけは本人の性格的にも冗談抜きでいかりのみずうみのギャラドスみたいに何らかの改造で無理やり進化とかさせてそうなんだよな…… -- 名無しさん (2023-06-09 18 56 20) 金銀の戦闘BGMが好き -- 名無しさん (2023-08-28 20 39 22) 名前 コメント
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ノコッチ No.206 タイプ:ノーマル 特性:てんのめぐみ(技の追加効果の発動確率が2倍になる) にげあし(野生のポケモンから必ず逃げられる) 隠れ特性:びびり(ゴースト・虫・悪タイプの技を受けると素早さが1段階上がる 特性「いかく」を受けても発動する(第8世代から)) 体重:14.0kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 入手可能ソフト:金銀ク(VC)/コロシアム/FRLG/DPt/HGSS/BW2/XY/USUM/GO/SWSH(鎧)/BDSP/SV HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ノコッチ 100 70 70 65 65 45 進化形 150 120 100 120 100 90 メガノコッチ 108 100 121 81 95 85 真の進化形 125 100 80 85 75 55 ↑この2種、言うほど似てるか? ↑地面タイプの蛇とつちへびポケモンだから似てる ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 進化形のノココッチについてはこちらで。 第2世代で登場。ツチノコがモチーフのポケモン。 マイナーでも下級クラスの種族値である上外見もイマイチ。ある意味九州1目立ってない魚より地味。 進化系出るとしても……想像つかん ↑モチーフがツチノコっぽいし、進化形が出るなら野槌になるか? ↑↑外見がイマイチだと……?かわいいじゃないか! ↑↑ノコッチ→オロッチ(大蛇)→ヤマタロン(八股龍)というガセが存在した。種族値は攻撃とHPがかなり高い設定 ↑↑ノコッチってツチノコを3文字目から読んでるだけなんだな。いわゆる、タモリ方式を採用したポケということか。 金銀で初めて登場した時、蛇だからムサシの手持ちに入ると思っていたが… 整いました! カイリューへの岩雪崩と掛けまして、不倫をしている熟年と解きます。 その心は、ひるまない。 ノコッチです! ↑どっちも同じ意味じゃね? カイリューへの岩雪崩と掛けまして、夜の仕事と解きます。 その心は、ひるま(昼間)ない。 ノコッチです! ノコッチです。 ノコッチです…… ↑↑カイリューは優秀な夢特性「マルチスケイル」を入手するので、上記のなぞ掛けはこのままでは一部にしか適用されませんよ? ↑整いました! ナットレイと対峙したヌケニンと掛けまして、禁止薬物と解きます。 その心は、手を出すと死ぬでしょう。 ノコッチです! ↑全部 整いました! ネタwikiと掛けまして、節分とときます。 その心は、「ふく(吹く・福)」がありますように ノコッチです! ノコッチはノコッチない?このネタを覚えてる人いないかな?www ガブリアスのような使いやすさは全く無いが、微妙に高い耐久と天の恵みや豊富でトリッキーな技を上手く駆使すると化ける。 一発は耐えてくれるお陰でイバンがむしゃらも決めやすい。 なぜみんな特性「にげあし」とコイツの容姿について突っ込まない? コイツのどこに足があるんだ? ↑この"あし"ってのは足を直接さしてるわけじゃないからなんとも… ダブルバトルでのてんのめぐみ+いわなだれで1匹以上ひるむ確率は84%と凶悪。元祖「ずっと俺のターン!」 …のわりに素早さが45のうえ蛇睨みの命中が低いで暴走前にやられることが多かったり。 これではトゲキッスに立場を潰されるのも無理はない気がする。 でも逆にたつまキッスと手を組めばとんでもないことになる、むふふ。でも決定力が(以下略 ↑麻痺+キッス竜巻+ノコッチ岩雪崩で単体で82%、一体以上ひるむ確率96,76%wwww さらに混乱+メロメロで一匹以上ひるむ確率は驚異の約99,8%!! ・・・ロマンだな ↑↑でんじは習得!ノコッチ 始 ま っ た な なだれが当たりづらい?知らんがな 一発は耐える とぐろ積める はねやすめあり。これで凄く戦いやすいな。マジではじまったんじゃないか ↑いじっぱり:H132B116D248S12 いわなだれ・はねやすめ・へびにらみ・とぐろをまく で運用してみた。 使ってみた感じ、ハマればすごく強い。特にフルアタや拘りスカーフに対してはとても凶悪 だが、相手がラム持ちだったり積み技持ちだったりすると軽くオワル 良くも悪くもクセが強い はじまったが活躍できるかどうかはトレーナーの腕しだいだろう ↑全 XYで蛇睨みの命中率が100になった。これはノコッチ始まったか? ↑ただし電気タイプがマヒしない ↑SMから麻痺が弱体化し、抜ける相手がけっこう減ってしまった だれも毒づきについて語ってないのな。 ↑弱点付き辛いし毒無効も多いとはいえ威力80+毒6割だから性能自体は悪くないし実際に幾つかの型にも入っているけど、 だからって別段特筆すべきほどでもないので話題にもならないんじゃなかろうか。下にある勝ち抜きチャレンジなんかでは重宝するが。 むしろ毒々のキバを覚えていたら挑発で止まらない毒々使いとして名を馳せ… 一応コータス同様のろい+ジャイロのコンボも使えるけど、プラチナではわかもとがタイプ一致でできるしね… なんかますます影が薄くなってるような… 何故か高いHP種族値、背中の縞模様、何故か生えてる羽、体型など色々な点から推察するに、 コイツはギラティナオリジンフォルムの進化前だ!!1111 ↑Nコッチ「ボクは 伝説を こえる」 実は空の探検隊でのチャームズのエピソードでもノコッチがモブキャラとして出演している。 恐らくマグナゲートのノコッチの元ネタだと思われる。ぽ……♡ 一応土蛇ということでBWでとぐろをまくを習得。積み技を覚えたのは嬉しいが…どうやって? ↑どうでもいいが、のろいが全く必要なくなったな ↑銅鐸「トリックルーーーーム」 別にここに書くことではないが、新ポケモンでバニプッチ、バニリッチ、マラカッチというポケモンが登場。 これらに、ノコッチ、ドジョッチ、ミノムッチを加えると ○○っちパーティが出来るようになったぞ!! ↑たまごっちですね、わかります ヘビポケでPTを組む際に忘れられがちなイメージがあるな… ツチノコモチーフ故にヘビっぽくはないのだがへびにらみは使えるしとぐろをまくも覚えることができたし もうちょっと日の目を見てもいいのに ↑だって蛇っぽくないもの。寸胴だし短いし顔つきもなんか蛇らしくない。設定は蛇のポケモンなんだろうけどなんかコレジャナイ ひみつのちから+いわなだれでカイリューもプテラも乙だぜ! …運が良ければの話だが ↑カイリューは精神力だぞ(隠れ特性でない限り)。それともそれ込みでの話か? BW2では序盤のトレーナーが使用し、まるくなる→ころがるのコンボでPTを壊滅させてくるので注意。 BW2では揺れる草むらに出現。つまりケイケンチやももんがのようにアイドル路線に進み始めたって事だよな。 つーかなぜスタッフはよりにもよってこいつを選んだんだ…… ↑単に元ネタのツチノコが珍しい生物だからじゃないか? 3DSのポケダン最新作のパッケージには、BW面子+ピカチュウに紛れてなぜかノコッチが入っている http //www.pokemon.co.jp/ex/dungeon_magnagate/product/ BW2でも揺れる草むらで出現したり、最近やけに出番が多いな ↑更新された公式によるとシナリオ上仲間になるとの事。 だが悲しいかな、逃げ足持ちな時点でお荷物確定である。ポケダン的に強そうな相方とはえらい違いだ。 ↑技の仕様がそのままなら怒りと転がるで攻撃面は十分なんだけどな… ↑↑体験版をやったが、「テクニシャンでない」チラーミィがいたことから特性は片方だけかもしれない。 それで逃げ足だったら目も当てられないけど。 ↑性格的に逃げ足っぽいけど、1個だけならデメ特性と選択なんてことにはしないだろうし修正されるだろうね。 ↑↑↑↑とくせいは「てんのめぐみ」、基本ステータスは他の仲間よりも低いがレベルアップがかなり早い。 SMでドラゴンダイブを修得。これでますますあのポケモンに近づいた。 SVでなんと進化するようになったらしい。その名もノココッチ。 新技『ハイパードリル』を覚えさせてレベルアップで、ふたふしフォルムとみつふしフォルムのどちらかに進化するらしい。 ちなみにハイパードリルはLv32で覚えるそうだ。 本作では見つかると地中に逃げるため、捕まえたい場合は注意が必要。 図鑑埋めをしたいだけならノココッチからタマゴを作るか、南3番エリア東部のどくテラスタイプ固定の光る個体を捕まえよう。 落とし物は「ノコッチの鱗」。 いやなおと・じたばた・へびにらみ・ポイズンテールのわざマシン作成に必要となる。 DLC 碧の仮面にてどくどく復活。 確かに蛇と言えば毒だがこいつに毒のイメージはないよ? 2023年のイーブイの日は、 SV→さいきょうレイド Sleep→イーブイウィーク ポケマス→イーブイ孵化イベント と各タイトルでイーブイ関連のイベントが目白押しだったが、何故か ポケGO→ノコッチのスポットライトアワー であった… ノコッチ ネタ型やる気の無いノコッチ型 かちぬきチャレンジ型 キッスとは別の道を行く型 ズルッグの進化前型 Emバトルフロンティア型 PtHGSSバトルフロンティア型 覚える技 遺伝 ネタ型 やる気の無いノコッチ型 特性・努力地・持ち物 適当でおk 性格 やる気がなさそうな性格 技 じたばた がむしゃら あくび ねむる やる気の無いノコッチというか適当に戦うノコッチの型 じたばたとがむしゃらはHP低い時に強くなるのに眠っちゃうやる気の無い子 やる気のなさそうな顔だしなあ かちぬきチャレンジ型 特性:てんのめぐみ 持ち物:なし 技:どくづき かみなり どろぼう あくび 他にどくづき一発、かみなり一発でピッピを一撃で倒せ、ハピナスに先制できる程度にレベルとステータスを調整する必要がある。 特性がてんのめぐみで、ダメージ+3割でダメージ状態異常追加のあるわざを持ち、 空中の敵に対する攻撃手段も持ちつつ、もちものを奪える唯一のポケモン。 こらえられても6割で突破可能。 ターンを稼ぎたい場合はヨクアタールを使用して、相手がとびはねても、必中かみなりで迎撃できる。 3ターン以上待つ場合は最初にあくび>次にヨクアタールというパターンもある。 素のすばやさが遅いため、それなりにレベルが高くないとハピナスを追い越せないため注意。 キッスとは別の道を行く型 特性:てんのめぐみ 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252、HP252 持ち物:火力上がる系or弱点半減の実orたべのこし 技:どくづき、アイアンテール、のしかかり、ずつき トゲキッスが覚えず、追加効果発動率3割以上の技で固めてみる。どくづきとのしかかりは追加効果が重ならないことに注意。 ↑コイツののしかかりは前作教え技でキッスも覚える。そしてHGSSでずつきも習得されてしまった やるならいわなだれとかみなりかな。結局麻痺毒が被るわけだが ズルッグの進化前型 性格:しんちょう 努力値:防御252特防252攻撃6 特性:てんのめぐみ 持ち物:しんかのきせき(進化前型ならでは)、きれいなぬけがら(ズルッグだけに) 確定技:いわくだき/かみつく 選択攻撃技:ずつき/しねんのずつき/どろぼう/いばる/みがわり/カウンター ズルッグ初出の感想「ノコッチの進化系かと思ったwww」をいくつか見たので作ってみた。 ズルズキンよりずつきの威力が高いので差別化出来ますよね!!!!!!11 Emバトルフロンティア型 その1 性格 すなお 努力値 HA252 持ち物 のんきのおこう 技 ずつき/へびにらみ/まるくなる/ころがる まひるみ まるころ型。てんのめぐみなら強い。 ファクトリーでレンタルしても面白い。 その2 性格 れいせい 努力値 BD252 持ち物 のんきのおこう 技 れいとうビーム/がんせきふうじ/かみつく/シャドーボール 両刀型だが耐久全振りのため火力は低い。ただ様々な追加効果を引く恐れがあるので放置してはいけない。 PtHGSSバトルフロンティア型 性格:いじっぱり 努力値:HA255 持ち物:するどいツメ 技:ずつき/かみつく/うらみ/へびにらみ 1周目に登場。てんめぐなら麻痺させたあと6割怯み技で一方的に攻撃できる。 同周ではかなり耐久が高いためレンタルしても強い。 するどいキバではなくツメなのはせめてもの良心だろうか 覚える技 ノココッチのページを参照。 遺伝 タマゴグループ 陸上 性別 ♂:♀=1:1 進化 ノコッチ(ハイパードリルを覚えた状態でレベルアップ)→ノココッチ
https://w.atwiki.jp/highwaybattle/pages/109.html
FAIRLADYZ 280Z-T 2by2 SEATER スペック※ノーマル 形式:HGS130 全長:4620(mm) 全幅:1690(mm) 全高:1305(mm) 車重:1350(kg) ホイールベース:2520(mm) トレッド(F):1395(mm) トレッド(R):1390(mm) 駆動形式:FR エンジン形式:L6 NA 排気量:2753cc 最高出力:155PS / 5200rpm 最大トルク:23.5kg/m / 2400rpm 価格:1,350,000CP 購入可能条件:No.156「マガジンZ」を倒すと入荷。 解説 デビューから約9年、その間に50万台あまりも生産されスポーツカーとしては世界でも稀に見る成功を収めたと言われる初代フェアレディZ「S30」。当然そのモデルチェンジと後継車には世界中の関心が集まっていた。そして遂に登場したのが2代目は最も人気を得ている北米市場の要望に応える形で先代のイメージをそのまま踏襲して登場したのであった。それがこの2代目フェレディZ「S130」である。 名前 コメント